上一期笔者为各位玩家介绍了距离威力衰减的概念,让大家了解到原来和平精英游戏中还有这样一个数据影响着装备的射程。前文我们分析了冲锋装备因为伤害系数的优势以及距离威力衰减的限制更适合用于近距离混战和遭遇战。
既然有了距离威力衰减的概念,相信玩家们也对主流的连狙或栓狙的数据情况很感兴趣。有鉴于此,本期笔者将抽出突击步枪和连狙的两把代表:M416和SKS对比分析,了解一下它们的射程数据。
文章导读
每一款装备都有初始的输出数据,随着距离的变远,单发输出威力会越来越少,这就是距离威力衰减的原理。并不是远程适应装备在远距离作战中威力会变大,仅仅是衰减程度较低,这就是狙击类装备的远程作战适应特点。
M416射程数据
作为深受玩家喜爱的人气装备,M416的射程数据看点十足。首先从15m的衰减距离开始,M416距离威力衰减率仅为2%,保有40点威力,并且这个数据一直保持至50m距离。然后从50m至100m再到150m,距离威力衰减由原有的98%,跌至96%再到91%。150m距离下M416每发威力剩下37点,虽然不是断崖式但确实下降不少。当距离拉至6倍镜可承受的较远距离300m后,M4的单发威力降至36点。
由以上实测数据可知,M416在100m之内一直保持较为稳定的输出表现,在150m之后受距离威力衰减的影响明显。总结地说面对300m的目标,M416的单发威力会由初始的41点下降至36点,距离威力衰减率11%。
SKS射程数据
SKS作为连狙,在射程方面理所当然被寄予厚望。我们先简单整理一下和平精英里连狙的特点:
1、威力大;
2、能装8倍镜,射程远;
3、连射能力不错。
注意上述特点的第一点和第三点,拥有较强的威力和不俗的连射能力,理论上手速快的玩家应该在近距离点射连狙会非常厉害?然而有尝试过实际游戏操作的玩家应该能体会何谓数据是骗人的,近距离下点射连狙想刚赢对手是非常困难的。为什么?还是数据的影响:因为距离威力衰减惹的祸。
以SKS为例,初始56点威力远高于M416,然而仅仅是在30m距离的影响下,威力迅速下降约5%,为53点。去到50m距离,再跌3%,剩下52点单发输出。仅仅50m的距离,距离威力衰减已经让人大跌眼镜。
事实上,出现这样的数据更多是因为官方希望避免玩家们在近距离过度使用连狙装备。距离在50m时,SKS的衰减后输出为初始数值的92%。当距离拉远到300m时,猜猜衰减后的输出数据?答案是90%。从50m至300m,足有250m距离,作为连狙装备SKS仅仅因距离衰减了2%,这样的数据远非冲锋或M416之流可比。果然连狙就是为了远距离作战而生。
SKS和M416的组合距离
M416搭配SKS一直以来都是和平精英游戏中比较热门的装备组合,除了两款装备满配后都具备的超级稳定,在射程上也是天生一对的互补属性。上文分析M416在100m以内基本保有96%的衰减后输出表现,100m之后开始出现明显下降。另一边SKS则是从50m开始保留着92%的数据并且维持到很远一段距离。一近一远的互补使得这套组合在和平精英里长盛不衰,深受玩家喜爱。
总结
和伤害系数一样,距离威力衰减的影响一直存在游戏当中,并且影响着装备的实际游戏属性。本期分析的SKS和M416数据希望对各位玩家进行游戏有所帮助。更多装备数据分析欢迎留言或私信交流。
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