猪八戒作为现今版本的坦边主流,自然被开发出了不少出装套路。其中为了提升猪八戒回血量而诞生出的末世猪,更是被不少玩家们追捧。而与末世被动属性十分相像的痛苦面具最近也是被玩家们推崇,但是痛苦面具真的能代替末世吗?
猪八戒回血机制
1. 猪八戒损失生命以残血状态暂存。
2. 暂存期间猪八戒对英雄\非英雄造成伤害45%\25%(计算忽略敌方免伤)的等值血量会转化为真实血量。
3. 残血状态7秒后,将以每秒3%最大生命值的速度减少
这个回血机制是猪八戒能够在边路独领风骚最重要的原因,其中残血状态就是怎么操作这名英雄的重点。
残血状态指的是猪八戒在与敌人交战时,受到敌人的攻击后,被打掉的血量会以残血状态存在。这也就是为什么大家在与猪八戒对决的时候,会看见猪八戒头顶不仅有绿色血条,还有灰色血条的原因。
这个残血状态能够保证猪八戒越战越勇,从回血机制中可以清楚的看到。当猪八戒对目标造成伤害,将会以45%\25%的等值血量,回复自身的真实血量。
但是猪八戒的这个残血状态会一直存在吗?答案是否定的。当这个残血状态超过7秒的时候,猪八戒头顶的灰色血条将会以每秒3%的速度减少。这也就意味着,残血超过7秒的猪八戒,要是不尽快远离敌方单位,就将会被击杀。
普攻属性
普攻附带40点物理伤害,同时伴有0.5%最大生命加成
可以在训练营中测试一下猪八戒满级的数据,当不出装备的时候,猪八戒满级的生命值是9023,物攻是299。那么在强化普攻状态下的猪八戒,伤害为299+9025*0.5%+40=384。
为什么要算这个数据呢?这就跟痛苦面具这件装备的属性有关了。
1. +120法术攻击、+5%法术缩减、+800最大生命
2. 被动折磨,技能命中敌人时会以每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续时间为2秒,对野怪每次伤害最多200点,冷却时间2秒。
这件装备有一个属性对于猪八戒来说是没有用的,那就是法术攻击。这件装备与末世最为相似的属性是折磨,这个属性能够帮助猪八戒在残血状态下进行回血。从训练营中的数据中可以看到,佩戴上痛苦面具的猪八戒生命值变为10003。
那么配合上痛苦面具的被动,也就是说猪八戒的每次普攻都有了800*0.5%*45%=1.8的伤害加成。要是再按照造成当前血量最大的法术伤害,也就是12%来算的话,猪八戒在佩戴痛苦面具后,将会有487的血量回复,总的回复血量就是488.8。
再看末世这件装备的属性。
1.+60物理攻击、+30%攻击速度、+10%物理吸血。
2.被动破败,普通攻击附带敌人当前血量的8%物理伤害。
当猪八戒佩戴这件装备的时候,普攻伤害变为299+60+9025*0.5%+40=424。
也就是说当猪八戒在不使用技能的时候,在残血状态下,每次攻击都能够回复424*45%=191点的血量。
当猪八戒佩戴这件装备后,暂时先不考虑敌方英雄的伤害减免,触发被动破败时可以求得每次攻击会造成9025*8%=722点的伤害。
这也就是说触发被动破败后,将会回复722*45%=325点的血量。同时因为末世的物理吸血加成,还将回复424*10%=42.4的血量回复。
也就是说当猪八戒出完末世之后,将会得到三次回复血量的机会。这也就是为什么猪八戒出末世,会这么受人追捧的原因。但是单从数据来看,痛苦面具不是比末世的回复血量要高吗?为什么还要选择出末世?
原因很简单,那就是这件装备的本质就不是很适合猪八戒。痛苦面具的被动折磨虽然给予了猪八戒大量的血量回复,但是也让猪八戒的输出空间变窄。
也就是说末世在对战中的回复血量,要比痛苦面具的回复血量要高。因为在对战中痛苦面具的实际回复血量因为伤害的原因会不断减少,实质只有3%的加成,但是末世却依旧能够以8%的加成而让猪八戒坚挺。
小编个人观点:小编也是在训练营中对这两件装备的数据进行了计算,通过对比不难发现,虽然痛苦面具的整体血量回复比末世高出许多。但是由于这件装备无法给猪八戒带来更多的伤害加成的原因,实际回复的血量加成只能达到3%,也就没有玩家们所想象的那么适合猪八戒。
但是末世却截然相反,能够在对战中进行三次回复,并且间隔很短,给猪八戒的续航提供了很大的保证。不知道小伙伴们认为痛苦面具能不能代替猪八戒?欢迎在评论区中留言
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