10.16体验服更新,对以下内容进行了调整与优化,分别为鲁班大师、公孙离、蒙恬、移动释法的滑步问题与位移技能穿墙失败的问题。
以下内容均来自体验服数据,不代表最终上限数值!
鲁班大师一、三技能重做之后被调整了不下三次,但他的强度依然在,以下为调整解析:
大招cd增加,对于前期节奏方面会受到些影响,释放完大招后会进入一段真空期时间,需考虑好释放。而现配置与正式服鲁班大师大招cd也相差不了多少。
PS:好在一技能功能性十足,弥补了一些短板。
大招范围缩短,对开团方面会产生些影响,需重新计算大招的最大范围,
PS:大招接一技能依然可以用。
目前来看体验服中鲁班大师强度依然不弱,但对于鲁班大师玩家来说需重新适应新机制。
如果按照这个配置上线正式服,鲁班大师的位置会不会不仅限于辅助呢?
公孙离
公孙离目前来讲路人局强度有些低,胜率在夏洛特调整一次后又重新回到了垫底的位置。
而调整之后的公孙离短板也变得非常严重,线上无法像之前一样轻松打开优势,团战也变得更难发挥。
二技能硬直时间:0.55秒 0.4秒,手感优化
这一系列调整使公孙离连招变得更为轻松,也变相的让她的生存能力得到些提升。
PS:但上次调整中硬直时间问题已经大部分解决,足以够用。
击退时间减少,这属于一个全方面的下降,控制时长减少也就代表着对线能力得到降低,团战中保命能力也下降了一些,或许我们会很难再见到公孙离开团。
对于爆炸取消减cd这一点,我们来拿二技能做个对比。
前期二技能转好的时间算上被动大约为9秒,而调整后变为11秒,虽说实战中很难打出三次被动,但1~2层靠小兵来刷还是没问题的,这样一想是否线上能力也算降低了呢?
PS:出了鞋子的情况下。
大招与一技能的cd均有所降低,这让公孙离在前期有着比较飘逸的身姿,但依然没有解决根本问题。
PS:一技能后期cd没有变化。
团战中公孙离虽说很难打出多层被动,但一旦打出就会秀的飞起,没cd的情况下也可去打非英雄单位来回复一些cd。
技能释放完之后将进入一段真空期时间,在这期间公孙离将手无寸铁,非常容易切死。
你们觉得公孙离是强了还是弱了?
蒙恬
蒙恬在上次调整后,其各项数据都有所上升,在职业赛场上我们也可看见蒙恬的身影。
而这次调整中,蒙恬的位移距离被缩短50点,接近c位能力得到些下降,总体来说影响不是很大,毕竟有着一闪。但偶尔还是会出现就差这50点的尴尬情况。
移动施法的滑步问题
简单来讲就是可以移动释放的技能有着硬直时间,其中甄姬、亚瑟较为严重。
移动施法技能硬直时间得到改善,这对手感、连招与生存能力都会得到些提升。
这对于甄姬这类英雄来讲属于一个小加强范围,连招手感更佳,自身的作战能力也会相对得到提升。
位移技能穿墙失败的问题
我们先来做一个对比
这个问题龙坑发生的会比较多,打野下来抢龙和打完龙想逃跑经常会出现撞墙的尴尬情况,一但发生就会导致节奏断点。
而调整之后对于各英雄的追进、逃跑与进场能力都会有个提升,减少出现撞墙的尴尬。
PS:对于心态来说也属于一个提升。
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