在今天的登录游戏界面中我们每个人都可以看到,明天会有一小段游戏内容更新,细心的同学可以看到下方有个英雄平衡性调整,具体是哪些英雄呢?请随混子大师来看看吧!
英雄平衡性调整一、 妲己
增加技能范围,妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,所以作为辅助的我们更应该多帮助妲己老师抢中路线权,让妲己有更多机会可以去游走gank人!因此官方对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。具体调整内容如下:
一技能射程:800 850。 二技能优化手感,解决施法滑步问题
小结:使用妲己老师的召唤师们记得多蹲草!蹲草!
英雄平衡性调整二、 蒙恬
降低攻击范围,蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近反远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,但是蒙恬永远是脆皮的恶魔,1a21a直接倒地不起!因此官方会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。具体调整内容如下:
一技能位移距离:500 450
防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命 80%最大生命
新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态
蓄力猛击攻击距离:800 750
小结:削弱了蒙恬小兵抗塔的能力,蒙恬的一技能位移也是少一小段距离,但是拥有闪现的蒙恬依旧是可以打出令对手出其不意的效果的。
英雄平衡性调整三、 貂蝉
增加回复能力,设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,所以官方大大还是决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。省级貂蝉已经偷偷露出邪恶的笑容了,被动直接往上拔高了一个层次啊!具体调整如下:
被动生命回复:120(+9/Lv) 125(+15/Lv)
英雄平衡性调整四、 孙策
增加生存能力,孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。
一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果
三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短
英雄平衡性调整五、芈月
优化对抗体验,效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大压力!于是官方大大给芈月带来了原来的减速效果!
基础生命值:3105(+218.5*英雄等级) 3119(+228.0*英雄等级)
二技能效果调整:每层叠5%减速,共8层 每层叠2.5%减速,共8层
英雄平衡性调整六、 公孙离
技能特性优化,作为一个射手英雄,官方大大希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的。具体调整内容如下:
二技能硬直时间:0.55秒 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 0.75秒
被动技能效果调整:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) 8(-0.5/Lv) ;
二技能:固定12 11(-0.2/Lv);
三技能:30(-5/Lv) 25(-5/Lv)
基础生命值:3050(+187.1*英雄等级) 3096(+199.9*英雄等级)
小结:一直处于端局T0的公孙离,被削了一次后,现在又削弱了阿离大招控制时长,而且移除被动,简直是致命一击!希望官方能再改改吧!弱女子阿离真的受不住如此厚重的改动调整大礼包啊!T0成下水道了!
英雄平衡性调整七、 蒙犽
增加一技能伤害
随着大环境的变动,蒙犽的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次适当提升了他的一技能伤害。
一技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) 6(+13/Lv)(+0.33Ad)
小结:蒙恬老爹被削弱了,儿子萌芽微微增强,对于啊离而言,萌芽是相当幸运的啦,一技能前中后期都有质的提升,希望在未来的对局中萌芽可以给我们带来更多的精彩!
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