外服已经更新了9.9版本,本次英雄改动较多,众多符文也迎来调整。一起来看看:
(国服更新数据以官方公告为准)
暗裔剑魔
生命回复从8降低至3
被动-不再减少英雄受到的治疗和护盾效果
现在,这个额外物理伤害会治疗亚托克斯
额外伤害从8-16%(在1-18级)目标的最大生命值 降低至5-10%
冷却时间从25秒降低至15秒
冷却返还 从释放技能时 调整为 普攻或技能命中英雄或大型野怪时生效(剑锋命中英雄仍然额外返还2秒)
对野怪的最大伤害从400降低至100
Q-现在,在第三段释放之后才会进入冷却阶段
冷却时间从16/15/14/13/12降低至14/12/10/8/6秒
伤害从10/25/40/55/70提升至10/30/50/70/90
W-减速从15/20/25/30/35%调整为全等级25%
冷却从18/17/16/15/14秒提升至26/23/20/17/14秒
E-不再提供攻击力
吸血效果从物理伤害 调整为 任何非持续性伤害(红BUFF、大面具之类不触发)
R-现在,亚托克斯不再能够复活,除非:
在持续时间内,参与击杀会延长R技能的持续时间5秒,允许亚托克斯在受到致命伤害时花费3.25秒复活,并刷新移速BUFF
复活不再清除亚托克斯的BUFF(如:征服者)
现在,亚托克斯在R技能持续时间内会获得40/55/70%治疗效果增益
移速加成从120/180/240(释放后的1秒内、持续时间内脱离战斗后)调整为60/80/100%(在持续时间内衰减)
释放时不再恐惧友方小兵
释放延迟从0.5秒降低至0.25秒
复活时的减速效果从25%提升至99%
复活的治疗量从10-50%亚托克斯的最大生命值调整为30%
现在,冷却时间从释放时开始计算(而不是大招结束时)
冷却时间从160/140/120降低至140/120/100
解析:由于被动提供了更多回复,所以减少了基础回复——新版被动频率更高,但伤害也被降低,更加鼓励互动(而不是对着身后放Q);因为有了回复、刷新机制,降低了清野效率;
E不再提供AD,因此提高了Q的伤害作为补偿;降低了卡Q的收益;大幅提升了剑魔跟【征服者】符文的相性;W更加珍贵,减速效果算增强,但抓机会能力降低;
R的稳定性大减,他很难先手进场了,复活时也很难撤到安全位置。相应的,他获得了CD、治疗增效和移速的增强,如果能成功顶住第一轮伤害,他的输出和坦度都是很恐怖的。
新版本中,征服者可能会成为线上剑魔的标配符文,【死亡之舞】的地位也将大幅上升。由于被动机制的更改,攻速装(如三相)也是可以考虑的?
蒸汽机器人
特效:史诗级加强!
被动-护盾值从50%当前法力 调整为30%最大法力
R-被动重做:当他的终极技能未处于冷却状态,布里茨的普攻会标记敌人,在1秒后对该敌人造成50/100/150(+0.3AP)点魔法伤害。
解析:被动更加稳定,对线空蓝=没被动的情况不会发生了——一般来说也不会满蓝触发被动,所以这算是增强。R技能的持续伤害更高,但实用性有待商榷:如果贪被动伤害,R的控制就不能完美接上;机器人E并没有额外射程,因此他很难跑去上路混。
幻翎
生命从480提升至540
护甲从29提升至32
攻击力从70降低至62
魔抗从30提升至32.1
魔抗成长从0.5提升至1.25
W-冲刺速度从1500提升至1700
R-在使用R的前0.5秒,洛无法使用W技能和闪现
解析:基础属性总体增强,8AD换这么多属性还是值得的,也更鼓励你线上用W先手;R算是从另一个角度削弱了,没削的RW先手即使是职业选手也难以反应(参考某场一万经济差翻盘)
众星之子
Q-冷却从5秒调整为8/7/6/5/4秒
自我治疗量从 4秒内回复56/64/72/80/88+0.4AP 调整为 5秒内回复60/80/100/120/140(+0.5AP)
友军治疗量从 42/56/72/90/110(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5AP)调整为
5秒内回复60/80/100/120/140(+0.5AP)(跟自我治疗量相同)
治疗效果现在会衰减,但在刚获得时更强
移速加成从 不向着敌方英雄移动时提供10% 更改为 向任何方向移动时提供14/18/22/26/30%,但会持续衰减
伤害从70/110/150/190/230降低至60/95/130/165/200
W-文本会显示施法所需的最低生命值
E-冷却从24/22/20/18/16降低至20/19/18/17/16
蓝耗从70提升至70/75/80/85/90
伤害从70/110/150/190/230降低至70/95/120/145/170
R-文本会显示对低生命值友军的治疗数值
解析:主E、副E打法砍死,强迫你点Q。前期压制对拼能力总体降低,可能需要点3级Q甚至主Q。
河流之王
生命从540提升至600
生命成长从102降低至100
移速从335提升至345
被动-伤害从1.25/1.5/1.75%自己的最大生命值 调整为全等级1.5%
Q-减速时间从1.5秒提升至2秒
冷却从5秒提升至8/7/6/5/4秒
距离从800提升至900
减速效果从30/40/50/60/70%提升至50/55/60/65/70%
W-现在在吞噬友军时同样会受到95%的减速
当他吞噬敌方英雄时,会返还50%蓝耗
蓝耗从60提升至100
冷却从28/25/22/19/16秒调整为全等级20秒
吐出小兵、野怪的伤害从100/150/200/250/300降低至100/135/170/205/240
对敌方英雄的伤害从20/24/28/32/36%目标最大生命值 调整为100/135/170/205/240+5/7/9/11/13%目标最大生命值
E-治疗转化率 从15/20/25/30/35%灰色生命值 提升至20/25/30/35/40%
护盾转化率 从70/75/80/85/90%灰色生命值 提升至80/85/90/95/100%
现在不再消耗法力值
R-距离从4500/5500/6500调整为2500/5500/8500
冷却时间从120/110/100降低至140/130/120秒
解析:用W和R的功能性换来了属性和QE的大幅增强,他很有可能回到上路(顺便从辅助位消失?)。更高的基础属性、伤害和移速,配合更长、更粘的Q技能,这提升无疑是巨大的;后期8500的大招距离也可以让他肆意带线,选用引燃/疾跑来增强对线压制力。
离群之刺
W-进出烟雾延长的持续时间 从3秒降低至2秒
冷却从21/19/17/15/13提升至25/22/19/16/13秒
解析:增强之后的被动给了阿卡丽太多的拉扯空间…所以他们给W技能又来了一刀。
诺克萨斯之手
Q-回复量从12/24/36%(命中1/2/3+敌方英雄)德莱厄斯的已损失生命值 提升至15/30/45%
伤害从40/70/100/130/160提升至50/80/110/140/170
解析:综合增强,既加上限又加下限,如果能Q到多个英雄,回血量简直太美。
时间刺客
攻击力从55提升至58
E-蓝耗从40/50/60/70/80降低至40/45/50/55/60
解析:小增强。续航能力的提升还是靠谱的,攻击力可以配合耀光,但对上野打法帮助更大。
战争之影
Q-每层的额外伤害从10%降低至5%
E-最小伤害从45/80/115/150/185降低至45/75/105/135/165
最大伤害从90/160/130/300/370降低至90/150/210/270/330
解析:同时削弱持续输出和爆发能力。
德玛西亚皇子
生命从571.2降低至570
蓝量从302.3降低至300
蓝量回复从6.756降低至6.5
W-额外护盾从2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世的最大生命值 降低至1.5%
E-冷却时间从11提升至12秒
解析:全面小削弱,对肉装皇子的影响会大一点。
狂暴之心
E-不再提供护甲
R-激活时提供20/40/60护甲
解析:小调整,削弱对线,增强中期站场能力
永猎双子
首个印记刷新的时间从2:05延迟至3:15
解析:这是为了适应河蟹的刷新时间。
冰霜女巫
W-伤害从70/110/130/160/190+0.3AP提升至70/105/140/175/210+0.5AP
解析:小增强,提高了她中期的爆发。
扭曲树精
Q-伤害从65/105/145/185/225提升至70/115/160/205/250
解析:Q作为主升的短CD技能,25点伤害的增强很大。
堕落天使
E-冷却从23/21/19/17/15提升至26/24/22/20/18秒
护盾值从70/140/210/280/350降低至60/120/180/240/300
解析:她的黑盾护盾极高,后期CD也短,对AP英雄的限制太大了,因此受到削弱。
虚空遁地兽
攻击力从65.5降低至64
攻击成长从3.35降低至3
地下Q-冷却从11/10/9/8/7提升至12/11.5/11/10.5/10
E-伤害从55/65/75/85/95降低至50/60/70/80/90
满怒伤害从110/130/150/170/190降低至100/120/140/160/180
解析:全面削弱,一方面削弱清野和对拼,另一方面,Q的削弱减少了消耗能力,也让他更难通过QR连招返场。
恶魔小丑
W-扫描不再触发盒子,只会显示它
现在,盒子有了触发距离的指示器
解析:上单小丑稍微有了活路;最近被开发的辅助小丑变得更强。
暮光之眼
攻速成长从2%提升至3%
E-伤害加成从12%额外生命值 提升至15%
解析:增加对拼能力、E的爆发。
解脱者
W-伤害从50/75/100/125/150提升至60/90/120/150/180
解析:小回调。他的W技能砍了太多刀,现在很多人跑去副E了。
雷霆咆哮
W-每层的攻速从4/8/12/16/20%提升至9/13/17/21/25%
解析:大幅增强前期的清野对拼能力。
猎人药水
被移除
解析:这个装备原本适合那些缺蓝的打野——在护符改版之后,打野的蓝量得到了一定保证,也就不再需要它。
魔宗、魔切
攻击力从25提升至35
解析:大增强。一件2400G的装备,一下子加了350G的属性。EZ的处境会明显好转,其他英雄也可以考虑它了。
余震
抗性从70-120(基于等级)调整为70+0.5额外抗性,上限为80-150(基于等级)
伤害加成从3%最大生命值+0.15额外AD+0.1AP 调整为4%最大生命值
解析:现在余震被各路脆皮滥用,拳头看不下去了。保留了它对坦克英雄的效果。
数值增强:
骸骨镀层
每层抵挡的伤害从25-50提升至30-60
恶意中伤
伤害从8-40提升至10-45
调节
额外抗性从8提升至9
焦灼
伤害从10-30提升至15-35
终极猎手
大招冷缩从5%+3%*层数提升至5%+4%*层数
无情猎手
移速加成从8+8*层数 提升至10+9*层数
解析:从数值方面提升它们的影响力。终极猎手还增强有点过分,配上满CD,大招就跟不要钱似的。
爆破
现在会显示它触发时能造成的伤害
解析:让它的效果更加易于使用?
幽灵魄罗
现在,幽灵魄罗发现敌方英雄可以提供一层加成
解析:增强。现在终于叠得满了。
迅捷
加成从10%移速加成率 调整为1%额外移速+7%移速加成率
解析:没啥诚意的改动,加的太少。
神奇之鞋
获得时间从10分钟(每次参与击杀提前30秒)调整为12分钟(每次击杀提前45秒)
解析:削弱,你几乎没可能更早拿到鞋子。
野区改动
河道迅捷蟹
刷新的时间从2:00延后至3:15
解析:看起来小,但影响极大的改动。这将完全改变打野们的前期路线规划。
特效更新
艾希、凯特琳、贾克斯、雷克顿
征服者 阿利斯塔
炫彩皮肤(炫金?)
征服者阿利斯塔
征服者韦鲁斯
征服者卡尔玛
勇者奈德丽
勇者阿狸
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