作为联盟里最贵也最均衡的装备,三相之力的性价比一直被人津津乐道。三相由三个不同的小件组成:分别是净蚀、耀光和蜂刺,而三相的不同使用者因为其属性、输出方式的不同也会选择不同的小件进行过渡,那么这三小件到底谁的性价比最高呢?
我们不妨从价格、实际效果和泛用性来进行理论推断,实际操作肯定会有出入,纸上谈兵乐呵一下就好。
价格区间:不同的小件到底是赚是亏?
我们先大致来梳理一下我们所需要的单价属性,包含攻速、生命值、攻击力、法力值、冷却缩减、移速等的大致价格,以联盟里最基础的单属性物品装备为准,如红水晶、蓝水晶、长剑、短剑、速度之靴,冷却缩减则可以通过加生命值和10%CD的燃烧宝石得到。
大致的具体单价如下:
攻速:300/12=25
生命值:400/150=2.67
攻击力:350/10=35
法力值:350/250=1.4
移速:300/25=12
10%冷却缩减:800-200*2.67=266
接下来我们可以来具体换算下不同的小件理论的价格和实际的价格,我们以纯白板属性的蜂刺为例,蜂刺的属性为35%攻速和10%CD,定价为1100G。
理论上的价格为:35*25+266=1141G,和蜂刺的定价差额为41G,这也是这三件里最为直观的一件装备,纯面板属性会减少不必要的变量,但仅从价格来看蜂刺的实际价格比理论价格赚不了多少,便宜了41G。
第二件以净蚀来讲,小木锤的白板属性为200生命值和15攻击力,并且附带唯一被动:每次普攻都会获得持续2S的20移速加成,击杀单位获得60移速,远程减半。在英雄对拼中频繁地普攻会比击杀更常见,我们姑且以20或者10的移速为标准。
小木锤的属性价格为:200*2.67+15*35=1059G,定价为1250G,也就是指这个被动的价值“被认为”是191G,但实际上呢?
只要在普攻的情况下就能提供20(近战)或10(远程)的移速加成,价格为240G和120G,况且这个移速加成只在普攻时生效,并不会提供非战斗状态下的移速,这一点也会大打折扣,如果仅从价格和属性的角度上来讲,近战出小木锤不会占到多大便宜,远程是一定亏的。
把耀光放到最后来讲实在是因为变量太多且难以掌控,只能管中窥豹。耀光的基本属性为250的法力值和10%的CD,附带唯一被动——咒刃:在释放技能后,你的下次普攻会附带基础攻击力100%的额外物理伤害,但是有1.5S的CD。
耀光的白板价格为:250*1.4+266=616G,咒刃的被动被认为是1050-616=434G,怎么去测试是否能值得434G?这就是变量的根源,咒刃附带的是100%基础攻击力的额外物理伤害,目前已知的英雄最低的基础攻击力为40,它的价值应该为40*35=1400G。
看上去很好,但是还有三个变量:一个是触发条件,必须得是释放技能后的下一次普攻;第二是冷却时间,它有着1.5S的CD,即使能一直触发也只能相当于1.5S的双倍伤害,是否需要计算攻速和攻击力属性?第三是基础攻击力和逻辑性,众所周知出门会自带500G,但在能出到耀光时英雄们肯定不止一级,可能是四级或者五级,他的基础攻击力会更高收益也更高。
但笼统来说,咒刃的被动是完全值得434G甚至远远超过这个价格的,以价格而论,耀光具有最高性价比的可能性,蜂刺是小赚,净蚀是不确定的小亏。
实际效果:扭转盈亏的无理数
理论的价格能够作为一个方面,但装备设计出来是给谁用的?英雄们,只要他们觉得这件装备的实际效果给他们带来了超过价格的收益,那么这件装备就不能简单地定性为赚或者亏。
我们仍然以纯白板属性的蜂刺为例,可以先出蜂刺的有刀妹、天使,她们都需要蜂刺所带来的攻速及CD属性。刀妹的被动是使用技能后增加额外攻速,叠至5层还可获得额外魔法伤害效果;天使的被动能够叠加攻速,并且普攻会附带E技能的额外魔法伤害,这两者算得上比较契合蜂刺的英雄。
但蜂刺在作战中存在什么问题呢?——可预见性,由于仅提供基本属性,它的加成会直接增益到英雄的面板数值上,这一点不仅你自己知道,也直白地展现在敌人面前。这一点就像剑圣和亚索,谁都知道三件套的剑圣有多厉害,如果没有足够多的控制去针对他你只能看着他一刀一刀地收割无能为力。
但同样放在亚索身上,一方面你会看到看似很快乐但输出一丢丢的托儿所,另一方面你也可能遇到操作拉满细节到令人发指的疾风剑豪,这个就是装备其他效果有意思的点——非直接加成基本属性的被动总会在你想不到的时候给你来上那么一下,这一部分未知就成了变数。
以效果而言,蜂刺的作用是最容易被预估的,给高手提供的操作空间就越小。
接下来是净蚀,我更愿意称它为小木锤,在以价格而言它的确不咋地,但在实际效果上这点移速就和耐人寻味了,适合一切能够把控距离进行风筝或者腿短的英雄,如诺手、纳尔。
大部分的上单战士都可以选择小木锤,无论是重装战士还是半输出流,没有谁能够拒绝它的加速效果,远程需要它加速来进行风筝,近战需要它加速提高威胁性。它的最大受益者不是半输出战士,而是那些不缺伤害但需要黏住敌人的重装战士们。
但它的效果也并不是如同鞋子一样附加在面板属性上的,它需要触发条件——普攻,这个条件就构成了差异:会用的呢靠着这个进行风筝拉扯,不太会的呢反而觉得它不如燃烧宝石+长剑+治疗宝珠,但这个游戏本质上就是更会玩的人对差一点的人的降维打击。
终于到了耀光,我尤为喜欢的一件小件,它极其适合那些技能CD短或者技能附带攻击特效的英雄,这类英雄就很多了,我们熟知的刀妹(该削弱了咳咳)、EZ、船长、武器等等。
作为这三件中最有最大不确定性的装备,耀光被很多能“白嫖”的英雄喜爱着,两个典型的例子——船长和EZ,EZ是依靠短CD、长距离的Q技能不停地抽奖消耗,由于耀光附带100%基础攻击力的额外物理伤害,被多Q到几次伤害还是很可观的。
而船长呢,更过分,Q技能能够携带耀光的额外伤害不说,还是指向性技能,再带上不灭,CD好了就Q一下,稳赚一个Q+耀光额外伤害+不灭的伤害,属实折磨王。耀光的变数在于它是随着英雄基础攻击力而变化的,这个效果和伤害并非一成不变。
如果说蜂刺是纯白板,净蚀在这基础上拉伸了它的上下限,而耀光则是在它的下限之上赋予了成长性(而且最便宜),优先性一目了然。
泛用性:想想大冰拳会怎么做
为什么取这个小标题呢,因为我喜欢。
泛用性个人是按照这方面理解的——合成路线,这也是装备的重点之一,毕竟如果没有合成路线,多兰系列比起其他装备来说都太超模了,正因为有了合成路线,它局限了一部分英雄的选择也为一部分英雄提供了专属增益。
说到这儿这个问题就变成了另一个衍生问题——其他合成的装备之间的优劣性和适用性对比。
蜂刺的合成路线有两个,一个是三相,一个是纳什之牙,由于蜂刺只提供基本属性的增益,并没有什么专属效果的变化。变化的无非是一个更适合同时吃攻速和魔法伤害的英雄,如天使、皎月、提莫。
小木锤的合成品虽然也只有两个,但也经常有人拿它们来比较——三相和黑切。一个提供较为均衡的能力,一个提供更多血量以及独特的破甲效果;不仅如此,它的被动也发生了变化,在三相里它需要普攻才能触发加速,在黑切里它只需要造成了物理伤害就能加速。
黑切的性价比比起三相来说也不遑多让,破甲效果和加速的触发方式让更多依靠技能的英雄也可以选择它,更多生命值尤其受到重装战士的青睐,这一点上是超越蜂刺的合成品的。
而耀光呢,三种选择三种体验:均衡型的三相,咒刃能够附带使用者基础攻击力100%的额外物理伤害;法术型的巫妖,咒刃附带使用者75%基础攻击力+50%法强的额外魔法伤害;全能型的冰拳,咒刃附带的基础攻击力100%的额外物理伤害变成AOE,而且能够造成范围减速。
除开三相不说,巫妖适合的AP英雄也很多,小鱼人的经典QW血条消失术、艾克的当头E棒、卡牌的经典蓝牌、维克托的离谱QA;而冰拳就更多了,石头人的W点E点Q点、EZ的QQQ、各类坦克的“输出梦”,都可以由大冰拳帮您实现。
从适用对象来看,蜂刺的范围其实很低,毕竟纳什之牙的效果摆在那儿;小木锤因为黑切的缘故有着极为宽泛的受众群体;而耀光,合成路线的更多也带来了更多的选择。
综合三者来看,蜂刺的价格优势似乎显得不那么重要,反而有着更多可能性的小木锤和耀光会更胜一筹,至于谁第一,我已经暗示过了。
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