奥拉夫虽然是无位移、无硬控的重装战士,但技能CD短、无视控制、持续输出强,可以说是前中期近身单挑能力最强的战士之一。加上极地大乱斗有雪球帮助,奥拉夫“莽夫”属性得到进一步发挥。只要掌握奥拉夫基本玩法,把握好英雄特性以及强势期,才能让越后期越疲软的奥拉夫不至于沦为超级兵。
【英雄解析】
奥拉夫大乱斗有“承受伤害 -5%”的buff,差不多能抵消掉开大过程中失去双抗的“脆弱期”。
如果大乱斗摇人阶段队伍只有奥拉夫一个前排不建议玩,大乱斗没复活甲奥拉夫很容易被集火秒杀,单前排阵容的奥拉夫往往还没冲到C位面前就被打残,奥拉夫砍不到人吸血的话没大家想象中那么肉,一个重伤很容易被教做人。
奥拉夫伤害和续航都建立在能摸到敌人上,依赖雪球进场。就像看到剑圣开大一样,敌人看到奥拉夫开大下意识会往跑后,冲到脸上就是一个虚弱,队伍如果没有另一个前排帮奥拉夫分担伤害,那么这局游戏体验将会非常糟糕。
【符文】
奥拉夫大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒
副系符文:神奇之鞋+行近速率
符文解析:奥拉夫技能CD短攻速快,叠征服者很快,配合W吸血会经常上演残血反杀的好戏。
奥拉夫Q技能全等级蓝耗60,W技能30点,ER不耗蓝,一波团战蓝量足够奥拉夫Q,凯旋能帮助奥拉夫更好的收拾残局。
奥拉夫有大招不需要韧性,攻速更契合奥拉夫属性。
残血奥拉夫是最恐怖的,搭配坚毅不倒非常完美。
神奇之鞋提供额外移速。
行近速率让奥拉夫Q人减速的同时自己获得加速效果,提升没大招时的追击能力。
【出装和加点】
出装:黑切+死亡之舞+正义荣耀+振奋+血手
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:黑切是奥拉夫必出的装备,一件黑切足够支撑前中期伤害输出。
第二件奥拉夫顺风出死亡之舞;经济不好第二件先出正义荣耀后续直接振奋提升坦度,死亡之舞留到第四件出。
第四件振奋提升奥拉夫W和征服者回血量。
最后一件血手让奥拉夫打团不容易被秒,打团吸伤害效果优秀。
玩法简介
奥拉夫属于风险与机遇并存的英雄,血量越低伤害越高,没大招时斧头丢空容易被风筝,所以玩奥拉夫要学会拉扯,不能过于莽夫死盯一个目标干。奥拉夫强在对方一套打不死奥拉夫可以通过W吸血吸回来,但需要捏住W释放时机,除非优势巨大,不然W要捏着在低血量时开启。
团战中奥拉夫要找到对面最具威胁的英雄,通过雪球近身开启正义荣耀去切你选择的目标,如果Q到后排直接开大冲上去砍。W不要一开始就交,血量“较低”时再开启获取更高收益。如果队友被开不要强行去切对面C位,队友容易跟不上奥拉夫节奏,此时应该跟队友一起先解决对方前排,对面前排就是奥拉夫的移动血库。留着大招不放,抓住对面C位进场输出时机再开大招冲C位限制输出或将其击杀。
P.S:奥拉夫开大冲向敌人会有1秒移速加成,用大招逃跑时可以回头一下获得加速效果再逃跑。
游戏后期奥拉夫对后排基本不具威胁,只能开大+Q技能减速限制对面输出,吸收伤害为队友争取时间,所以大乱斗玩奥拉夫能尽早推爆基地就推。
无缝QAQE连招:奥拉夫至少有30%冷却缩减下,对拼时斧头丢在离奥拉夫最近的位置,这样保证每次走A都能捡到斧头再继续QA。一般情况下都是远距离Q减速留人-追上捡斧头QE-再捡斧头QA-QA-QE,如此循环反复。有W或低血量时可以QAE提高输出。玩奥拉夫一定要练好走A,这样才能像德莱文一样做到“人斧合一”。
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