在整个《英雄联盟》里有一个看似没有什么用处参数,体型,在S10结束大家以后的游戏变化之前就来说说体型这个东西究竟有些什么作用。
要问世俗里分析打架的第一有用的事情是什么?大部分人给的答案不是“拳头够硬”,而是“肉厚抗揍”,当然还有“跑路要快”的男子汉能屈能伸智者流派。而体型大往往就和肉厚抗揍挂钩,在《英雄联盟》对局的事实上也是如此,且不说大虫子大招吃大自己能够加生命上限,就说仙灵女巫露露的大招把体型变大就直接和血量上限挂了勾,那么来说体型大在这个游戏里收益真的高吗?
泰坦在上个版本里算是第一梯队的辅助了,这个版本却是弱到没几个人去选,很大一部分原因就是在被削弱的同时自身的基础体积还比较大,在总决赛里的泰坦可谓是被各路日女吊打,由此可以说体型大与挨打是能形成半等价的因数,“拳头”在被打出盾的制衡条件也是说体型会变大,可以说基础来讲体型大是一个不好的元素。
但是也有例外的,首先玩过经典清版过关游戏的朋友都比较讨厌体型大的敌人,尤其是那种自带碰撞体积的,像《超级鼹鼠》里的各种大号敌人,如果以此来说明的话体型大就可以成为优点了,就像皇子的EQ连段,酒桶的“肉蛋葱鸡”,慎的嘲讽这种能和体型挂钩的效果。体型变大技能可以达到之前更好的效果。不过还有一种像是《三国战纪》里许褚那种,靠着体型大出招的范围也随之变大的体系在《英雄联盟》里却是行不通的,如诺克萨斯之手的Q,盖伦的E都是没有范围增加,值得注意的是这些招如果在最开始判定之时体型变大范围效果也是有用的,证据就是如果孙悟空在放R时被露露R到那么原本没有被击飞的敌人会直接享受2次击飞的视觉,从这些地方可以看出,想要扩大招式范围体型变大这一点是没有办法实现的。
不过还有一种体型变大是非常有用的元素,那就是化身为BOSS的玩法,听起来有些奇怪,举个例子,玩过《空洞骑士》的人一定在还是小白的时候被假骑士和失败冠军教育的不要不要的,因为他们体积大,能操作的空间确是那么的小,而他们的攻击又是高的吓人。我想对这有感觉的人脑子里应该有画面了,在《英雄联盟》里就有一个武器和假骑士相同的可怕人物,没有错,就是新的铁男,铁男的大招就俗称给人“关小黑屋”,在那本来就不大的空间里再加上一个体积大的铁男会是多么绝望的事情?我想只有被支配过的人才能体会那种感觉,在那一刻铁男就像是8块腹肌马甲人鱼线的健身猛男,而自己只能是孱弱在角落里瑟瑟发抖的小黄鸡,除了喊出一声“杰哥不要”什么都做不到啊。
因此可以说体型这个元素在游戏中的作用还是并不明显有待开发的。
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