首先我们来看一下收集者的面板数据
55攻击力
20%暴击率
12穿甲
这种属性提升,基本上所有物理输出为主的英雄都能适配。
被动是敌方英雄生命值跌到5%以下将会提供斩杀伤害
个效果是直接提升基于对方血量5%的斩杀线。这直接提升了物理英雄1v1的强度。幸好是已经移除了非英雄的斩杀效果。
而且这个效果是按照对方血量来计算,这个斩杀数值就越高,比如蒙多、吸血鬼、大虫子已经难受到无法呼吸。而且也直接杜绝了后续的一切回复、一切操作,只要我一顿花里胡哨,用自身90%的学量把你的血量从8%打到了5%,你也反杀不了我~~
除了面板数据最主要的,当然还有收集者的合成路线平滑,十字镐,锯齿都可以让你还没出收集者的时候,仍然具有一定战斗力。
关键是5%的数值说高,其实并不高,相比星蚀6%看起来是没那么优秀,但是星蚀要造成两次伤害,而且效果有cd,整整8s-16s,造成的伤害还是物理伤害~,比如吸蓝刀要普攻出去,比如尾随者之爪,释放后,要造成足够的后续伤害,比如黑切还要用纯物理伤害打车完全切割。
收集者出现以后,大约分为了三派不同的看法,我三种都说一下吧
首先就是基于被动的斩杀线
收集者被动这个触发即无条件,也无cd,哪怕是伤害数值不足1点的,巨魔柱子都可以触发并且造成对面血量5%的斩杀伤害。
什么女枪的e、r。男枪q、w、r。男刀w、r…………这种形式下的斩杀,直接将伤害和实用效果拉满。提升了团战、混战里面aoe英雄的团战影响力度。而且目前看这个效果前中后期的都极为强势。
其次很多玩家看到的面板数据
收集者基础属性太强了,攻击力+穿甲+暴击,合成又平滑,最贵的单件也才875,前期在大家没什么护甲的时候,甚至可以说是小穿甲弓+小无尽,对拼的时候,触发暴击简直不要太爽,即使不触发暴击,穿甲属性也相当于低配版幕刃,怎么算属性都是很强的
上个版本女枪,要么是放弃暴击走穿甲流,要么是放弃穿甲走暴击流,现在暴击穿甲合二为一的装备至少有两件(巨人杀手),暴击合计40,再弄个无尽星饰,再来个饮血或者分裂弓,百分之80暴击,配合W攻速就是穿甲暴击流。
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