设计师Mark Yetter在推特上放出了接下来一段时间内的改动计划:
我想和大家分享一下负责召唤师峡谷改动的部门最近项目的情况。以下项目的优先级和时间顺序并不固定,会根据实际情况有所变动。值得注意的是,新项目旨在降低系统性的机动性。
坦克神话装——减少荆棘甲的使用(该装备几乎是必出),增加一些少有问津的装备的使用情况例如冰心、狂徒
降低系统性的机动性——这是我们正在加紧实施的一个新项目。该项目将解决两个问题,一是改动一些热门的机动性道具,这类道具弥补了我们设计英雄时刻意保留的一些弱点(如挺进破坏者),二是改动许多小的关于移动速度的装备和符文。这并不是说一定会削弱,只是将属性从装备和符文提供的过多的机动性中转移到别处。之后可能会有一个以英雄为重点的版本,但我们想先看看系统性改动所带来的变化。
贪啃奇——在做了,艺术设计和最终调试进展顺利。
上路作用和单带——将会继续增加上路对游戏的影响和单带的可行性。现在游戏中有一件适合边带的战士装备,一件适合边带的坦克装备,还有一些对外塔的调整,赋予外塔更多的价值。
娑娜——已经确定了娑娜改动的设计方向,但在塔姆的工作完成之后才会着手娑娜的设计。
防御型法师辅助神话装——还在做,但我们已经做了一些设计,进展顺利。但这个项目优先级比较靠后,所以不会在最近的版本中上线。
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