在第一天的时候死歌胜率直接飙升到了60%拿下了全英雄OP的位置,但是经过了一周之后,其实胜率已经有所稳定,但是数据十分夸张,首先就是胜率全英雄排名第三,大家可能觉得52%的胜率很正常。
但是可以看一下相比于前两个,登场率10%,ban率更是夸张的48.84%,这更加说明了死歌在全分段的统治级地位。
而让死歌变强的核心其实就是全新的命定灰烬,现在的命定灰烬在热补丁削弱之后只有30的法强,但是实际上根本不影响我们刷野速度的提升,可以说是一个小件解决了死歌强度问题。
同时野区经验提升,这对于死歌来说更是好消息,意味着野核的版本终于回来了,简单概括图中的改动就是,现在我们可以更快的到达六级,而不是以前的8分钟六级。
目前也是用死歌76%胜率打上了韩服王者,只用了130盘,下面我也来和大家分享死歌新版本的心得,让你更快上手这个版本T0英雄。
死歌的刷野速度在所有打野里面都是独一档的存在,利用好这一点我们可以快速发育让自己升级,在不被对面骚扰的情况下死歌的发育速度十分夸张,经常能Carry比赛赢下游戏。
死歌的小规模团战由于有被动的存在,让他的容错率变得很高,只要阵亡的位置好每一波团战都可以打出很高的输出,并且Q技能和W技能的分割战场能力也十分强势,能让队友更好发挥。
死歌的Q技能和E技能都是AOE伤害,并且R技能还是全体目标的锁定伤害,这让死歌可以很好的消耗敌方英雄的血量,输出相较于其他AOE英雄也会更加稳定。
由于死歌前期没有反制手段,所以作为一个野核英雄很怕被前期强势打野入侵打乱刷野节奏,所以遇到对位打野很强势或者对面很强势的入侵阵容时需要跟队友沟通提前布控防守眼位。死歌被骚扰打断自己刷野节奏导致崩盘是新手死歌玩家的痛点,看了我的教学和直播,你就可以因地制宜很好的规避入侵。
死歌无论是前期还是后期,所有的输出几乎都在Q技能上,所以Q技能的命中率十分重要,尤其在被近身的时候很难放好脚下的Q技能,学会拉扯控制距离和合理利用W技能的机制则可以更有效的让自己有更多的出手机会以及命中率。
由于死歌依赖Q技能的命中率且不具备位移,很怕长手poke和特别灵活的英雄,类似于豹女,千珏,男枪,卑尔维斯,凯隐诸如此类极灵活的英雄和POKE流的阵容会让死歌很难发挥。
新手上手死歌如果觉得有很大难度,这里为大家推荐一套滚雪球符文,让你也能体验到死歌经济等级双重压制的感受。
死歌的核心机制是因为被动的存在有着极高的容错率其实际并不依赖大招,依靠的是死歌稳定的转伤比,在出了命定灰烬的情况下刷野的效率会得到大幅度的提升,我们的Gank机会更多更容易前期滚雪球打优势。有了装备之后的死歌相信你们也在msi上看到了canyon选手的死歌夸张的伤害。
【黑暗收割、恶意中伤、眼球收集器、寻宝猎人、气定神闲、致命一击】
如果是熟练的死歌玩家还是推荐选择终极猎人和坚毅不倒,这一套的好处就是能够让你发挥更加稳定,让你的中后期作战能力更强。
【黑暗收割、恶意中伤、眼球收集器、终极猎人、气定神闲、坚毅不倒】
黯炎火炬
给大家介绍一下全新的装备黯炎火炬,在14.10版本横空出世的法式装备,强度很高并且特别契合死歌,在技能命中敌人的时候可以根据命中的目标给你提供每个目标4%的法强。
并且大型野怪也是可以触发,这就意味着我们在极限的时候可以提升20%的法强,配合上帽子之后法强加成十分恐怖,让我们中后期的面板法强超高,更容易做到一r秒人,同时还可以打出爆炸aoe输出。
有了黯炎火炬之后我们的我们的核心装备也有所改变,在老版本选择残疫更多的原因是因为需要它的蓝量和技能急速,终极技能cd只是锦上添花,并不是我们的核心需求,但是有了黯炎火炬之后就可以完全放弃这件装备。
法师之靴
如果是前期打架比较频繁,野区碰撞较多的情况的话先出法穿鞋,法穿鞋可以提供45点的移速以及18点的法穿,前期打架比较频繁的话出鞋子可以有利于我们更快的赶到战场或提前反蹲。
这里记住,命定灰烬是第一波回家的必出装,出完命定灰烬后可依据上述对局情况考虑是否直接裸出法穿鞋
如果不是可以考虑第一件残疫,具体的看第一波回家的钱,如果够可以先出遗失的章节,但是也需要先补出法穿鞋再出残疫
残疫×
现在的残疫性价比远远不如黯炎火炬,算是死歌的陷阱装备,所以不推荐大家选择。
兰德里的折磨
面板属性提供生命值和法强,同时作战的伤害加成以及灼烧效果对于死歌这种拥有高额AOE伤害的英雄都十分适用。
影焰
面板属性有高额的法强以及12点的法术穿透,相比较于在第四件出虚空之仗3000的价格仅仅贵了200,而法穿只提供百分比,除非上中野3AP否则不考虑第四件出法穿。而帽子合成不平滑且贵出400,性价比低。
虚空之杖
到了第五件装备的时候对面大概率都已经开始堆出魔抗了,这个时候出法穿的性价比是最高的,且虚空之杖的合成比较平滑在中后期本身装备格子不够的话不会卡装备格子。
中娅沙漏
如果对方阵容AD比较多的时候我们可以优先选择买出金身提升自己的容错率,或者在对方有一些需要规避爆发的英雄可以买出金身提高自己团战的上限。
女妖面纱
当对方阵容当中拥有很强的开团能力时,买出女妖面纱可以让我们的团战更加主动,并且很多时候女妖面纱可以规避掉关键技能,在对面poke英雄多的时候不要出女妖,因为我们只是需要女妖的容错率,并不是单纯的用来躲一个技能。
灭世者的死亡之帽
当队友缺输出的时候我们可以直接购买帽子,帽子的优先级很低很低,看到这篇攻略的兄弟们务必谨慎出,除非优势极大或者对自己特别有自信建议是不考虑的,性价比极低,合成极不平滑。
蜕生
蜕生虽然价格便宜但是法穿也比较低,并且群体回血效果我们是吃不到的,虽然有15的技能急速,但是在后期对于死歌来说肯定是微不足道的。
死歌的核心问题就是玩家被一级入侵,这里我会教给大家如何正确做防守眼,判断双方下路的强势度来选择队友帮开还是单人开野。
在蓝色方时可以出门时让我方中单站在F6出口,让下路往三角草处留眼。我们站在蓝buff出口处站位,这样可以覆盖所有的入侵路径,保证自己的开野路线不被洞察。
在红色方时我们把眼放在F6出口的草丛,然后指挥下路在三角草处留眼,我们站在蓝buff出口草处站位,快刷新了正常蓝开就行,这样是最标准的蓝区速四点位。
如果我方下路是长手辅助类似卡尔玛,寒冰,露露,光辉等,我们选择单开,让下路去线上抢血量优势,这样可以帮助线上更好取得优势为我们的Gank去做铺垫。
如果我方是硬辅且中单具备一定战斗力,1级可以考虑入侵直接逼迫对方换野区,我方下路打出一定血量优势可以尝试越塔,死歌速三去越塔收益很高,前期换人头完全不亏。
打蓝BUFF的时候我们只需要QA就可以了,死歌刷野快的核心其实在拉野上面,只要拉野拉的好久可以更快提速。
快打完蓝BUFF的时候我们直接去打蛤蟆,利用打野蛋和惩戒收下蓝BUFF之后继续QA来回开关E刷野。
紧接着我们来回开关E技能,保证自己的蓝量,因为到F6的时候需要耗费很多蓝,我们在大朗剩下500点血的时候就可以朝着F6拉野了。
紧接着F6我们先Q大鸟,然后Q两下六只鸟之后,输出就已经够了,我们继续Q大鸟的单体就可以轻松击杀。
大鸟残血的时候朝下走用E技能烫死之后直接Q红BUFF完成极限拉野。
最后拉野红BUFF到石头人,我们通常都可以在3分钟之内快速到四级,这时候我们可以做很多事情,有充足的时间Gank或者入侵拿河蟹。
除了必要的操作以外,还会教大家死歌如何提高自己q技能的命中率,让你的死歌压制力更强,离高手死歌更进一步。
死歌的w技能是瞬发技能,但是Q技能不光有短暂的前摇,同时还有一段动画才会爆炸,如果先w再q,我们很容易被对手发现自己的意图从而拉开距离,但是我们先q再w是秒放,能够在q技能即将命中的时候减速对手稳定命中,对于没有位移的英雄这个q技能是百分百命中。
在刷野的时候我们经常会用到这个技巧,因为e技能是持续伤害,同时也是持续掉蓝,所以我们反复开关e可以节约很多蓝量,前期也更容易控蓝。
预判q顾名思义就是提前预判,因为q技能的读条很快,所以我们预判的目的并不是猜对面的走位,而是封锁对手的撤退路线,利用q技能的范围丢在敌方撤退路线上,逼迫对手交闪现或者位移技能。
【为了更好展示使用了训练营作为模拟,出Q位置都是模拟玩家走位的预判Q】
死歌在打一些有位移的英雄时候很容易被近身,近身的时候预判难度也会直线上升,所以我们在敌方没有交出位移技能的时候,控制好距离并且留出一定距离放q,例如盲僧二段q和永恩q这类技能,我们多朝着自己脚下放Q压迫感更强,如果直接q英雄对手近身我们就会十分危险。
【为了更好展示使用了训练营作为模拟,出Q位置都是模拟玩家走位的预判Q】
逼走位也可以理解成防守q,我们的q技能的目的有时候可以不是为了命中,而是给对手足够的压制让对手远离自己,通常用在已经被近身的时候使用,想跟上距离就会吃到伤害,走位就会被我们拉开距离。
【为了更好展示使用了训练营作为模拟,出Q位置都是模拟玩家走位的预判Q】
最后就是死歌的必修课,控制距离,因为w的冷却还是比较久的,大部分情况下我们只能使用出一个w,所以在野区对拼时留好w技能,边打边撤,利用q技能的边缘慢慢拉开和对手的距离,等对手想逃跑时再使用w追击打输出,敌退我进,敌进我退。
【为了更好展示使用了训练营作为模拟,出Q位置都是模拟玩家走位的预判Q】
最后一个关键就是蹭火炬,黯炎火炬刚出来不久,大家可能疏于使用,这里给大家个指南,在对拼前放r可以先找到身边的野怪开启e技能放大招,可以提升一些伤害。在阵亡后关注法强变化,最后一刻使用r技能最大化灼烧伤害提升的法强。
【被动情况下释放r技能可以看r技能的倒数读条】
很多玩家觉得死歌没有Gank能力,其实恰恰相反,死歌不光拥有很强的gank能力,同时还有很强的越塔能力,因为死歌越塔换人头是永远都不会亏的,所以我们的gank频率可以很高。
第一点就是,为什么死歌没有稳定控制技能也没有位移,但是却是gank能力很强的英雄呢?主要还是因为死歌的q技能拥有超远的范围,相当于直接缩短了我们和线上英雄的距离,配合上绕后gank,成功率极高。
在绕后gank的时候,死歌的q技能不光可以用来打输出,同时因为超短的技能冷却,死歌还可以使用q技能进行封走位,我们绕后的时候q技能可以给稍微靠后的预判,对手要不吃到q技能,要不就要被队友抓住缩短距离,这样gank成功率极高,很好配合队友。
那么死歌如何正确绕后呢?如果只是走到脸上难度还是比较大的,但是我们可以在反野之后从敌方塔后出现,最好的解决方式就是可以吃掉对方打野的一片野区,来配合我方线上英雄巩固野区优势。
利用W的减速以及减魔抗可以提高Q的命中率,且W是瞬发,所以我们QW起手更好命中,或者配合队友的控制技能提高Q的命中率,现在上下两条路的线较长,分段较低的话一般速4完gank成功的几率都比较大。
死歌因为单体q技能的伤害很高,所以控中立资源的效率还是很高的,但是我们的状态通常都不太健康,那么怎么能保证自己控中立资源时候的安全呢?
利用死歌刷野快的特点,快速升到五级Gank下路为下路争取线权,带着下路一起入侵野区做野区视野或者直接开小龙。
在中路对线压力大时适当使用AOE的Q技能打后排兵,不击杀小兵的前提下帮助队友解线,让中单能更好支援野区或者中野联动。
如果我方上路是剑姬武器巨魔单带类英雄,巢虫的优先级高,我们可以在5级前想办法gank上路奠定上路优势,为后续控巢虫埋下伏笔,也让这种英雄中后期单带事半功倍。
如果我方上单是石头,山羊,奎桑提等打团英雄,我们从上半区速4刷下去保护下路的发育,或者1级入侵敌方的下半区为我们的下半区建立起优势让对方打野无法来下路gank。保住我们的小龙节奏。
重点讲中低分段的公式化思路,让大家在没有对手反野的情况下,打出死歌的理解差,利用速六玩法无脑上分。
(规划野区+无脑速四刷野和野区真空期Gank的玩法,包括速四没机会路过中路处理兵线保证自己争夺河蟹这种细节,最快速度到六)
死歌在中低分段被反野打乱刷野节奏的情况很少,大部分情况下我们都可以安心到达四级,所以我们可以选择在红buff留下眼,然后无脑选择蓝开,在没有队友帮助的情况下也可以玩呢定三分钟之内到达四级,防反野十分重要。
因为河蟹的刷新时间是3分30秒,所以我们在刷完野区之后有一次免费的gank机会,如果不去gank那么死歌也会浪费掉自己的时间半挂机,这次gank无论成功与否都可以很好的骚扰对手,就此公式化的第一步完美达成。
随后我们快速打掉河道蟹,此时判断对方打野的位置,如果对方打野在另一半野区的河蟹,我们可以从中路走过去,利用q技能不击杀小兵的情况下帮助队友快速推线,这样中单有了线权我们就可以直接赶往上班区扰乱对手的gank节奏。
如果对手也是刷野很快的英雄,并且自家上半区比较安全,这种情况下我们可以选择在敌方野区留下视野,通常野怪即将迎来第二轮刷新,这时我们可以再次gank为队友争取线权,再带上队友一起反野压缩敌方打野的发育。
在做完这些的时候我们的野区也已经刷新,切记在对方野区不要留恋,否则很容易被换野区。回到自己的半区再刷一轮野区,通常就到了五级半,找机会gank蹭到经验很容易六分钟六级从而形成凌驾全场的等级压制。
唯一的特殊情况就是对方明牌越塔的情况,需要去反蹲保护队友,因为死歌补发育是一件很容易的事情,不用担心浪费时间,除此之外刷野的优先级高于一切。
第一种我方队友不具备开团能力,我们可以利用W减速留住人后强行闪现肉身开团,帮助队友吸收第一波技能火力后利用被动释放Q技能和收尾大招打出输出。因为王者以下分段的人都会有一个惯性思维就是死歌死了以后是4打5可以随便打,但其实因为死歌被动的存在可以把该打的输出打出来,且伤害最大化。
对于团战当中的阵亡,对于死歌来说是完全可以接受的事情,哪怕有杀人书也可以死了触发被动去打输出,完全不用担心自己没有作用。我们可以在前排吃到全部输出死在关键路口打出高额aoe,也不要在后排吃到不明aoe阵亡,死亡后的e技能可以打出超高的aoe伤害,这也是为什么推荐大家新手死歌选择闪现而不是虚弱的原因。
第二种情况是队友有开团能力或poke能力强的情况下利用Q技能和W技能多去poke打血量,一般情况下第一个Q完后接W的技能命中率都不会特别低,打低部分血量后可以指挥队友开团我们直接先手开R打低对方血量让队友乘胜追击。在msi上可以看到canyon选手就是这套思路。
虽然死歌野区的压制力很强,但是他也有很多天敌,一些英雄可以通过自己前期的强势或者更大的团战作用,让自己的对局存在感更强,从而达到压制死歌的效果。
莉利娅的特点就是中后期团战当中的拉扯能力很强,同时因为移速很快,很容易躲避死歌的技能,在allin对拼的时候大多数情况下都占不到便宜,因此我们一定需要在前期处理好和莉利娅的对位。
死歌前期刷野比莉莉娅是快挺多的,利用比莉莉娅速4快的优势,可以在他刷第6组野的时候过去骚扰或者比他更早的gank边路,给到线上压力从而可以利用前期帮助队友的优势入侵莉莉娅的野区。压榨莉莉娅的发育,莉莉娅跟死歌的区别在莉莉娅不具备一直打架的能力,只要打乱了一波莉莉娅的刷野节奏,他会比死歌更难受。
蜘蛛的前期节奏很强,如果让蜘蛛在前期就拿到了很大的优势很容易在短时间就结束掉对局,所以我们最重要的就是不要给蜘蛛前期节奏,尽可能拖到蜘蛛的疲软期。
开局只要能给到蜘蛛的buff处视野,确定敌方的开野思路,蜘蛛是一定需要速3抓人起节奏的,只要能让蜘蛛第一波gank无功而返,我们就可以利用死歌刷野速度比蜘蛛快从而达到等级压制,这样打架我们基本上立于不败之地。
凯隐不光拥有很强的发育能力,同时还有持续打架能力,因为跨越地形的e技能让他的反野更加容易,同时后期有先手能力和保命技能,上死歌最害怕的打野英雄。
做好我们 F6出口和对面F6的眼位,凯隐通常只有两种入侵方式,一种单开三狼2级入侵死歌F6。另外一种是单开F6入侵用E抢死歌蛤蟆,所以我们只要做好这两个眼位的处理,知道凯隐怎么开野我们好做好应对方式。
如果凯隐是F6开2级肯定来抢我们的蛤蟆,那我们打完蓝直接去打三狼然后入侵他的下野区就可以了。如果凯隐是三狼开反我们的F6,我们留有的眼位也能及时发现,正常入侵他的F6互换就行。
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