圆桌理论英文名称是attack_table,直接翻译应当是攻击判定表,伟大的汉语文化赋予了它一个很有文化的学名,叫做圆桌理论。
这个理论其实早在十几年前就已经存在了,一开始大家设想的圆桌是一个三维的圆桌,就是一次攻击会触发多次ROLL点判定过程,但是后来随着时代的发展以及暴雪公开的蓝贴解释,无限证明圆桌理论是一个二维的攻击判定表,即玩家的一次普通攻击,只会ROLL一次点,这一次点直接出结果。
以下基础理论内容为了便于大家理解,我在这里只做简单描述。
对近战攻击而言,被攻击者的未被命中率、躲闪率、招架率、偏斜率、被暴击率、被命中普通攻击率的总和即为100%圆桌。
其中躲闪率、招架率、偏斜率是固定存在于圆桌之上,因为在怀旧服未加入精准属性的情况下,这三个值对玩家们来说只能靠提高武器技能等级来微弱抵消,根本无法完全抵消。
理论上只要玩家可以一直找到怪物后背,那么就可以把招架率与格挡率这两个桌面移出圆桌。
除了以上这些,被命中普通攻击率与被暴击率也可以被移出牌桌,优先级是被命中普通攻击率>被暴击率,这就是为什么有些人说暴击高了会把白字普通攻击挤出去,进而让所有白字命中全都是暴击。
理论上未命中率是可以被移除在圆桌里的,对于双手武器玩家与T来说,9%的命中就可以把未命中率移出圆桌。
但是对双持武器职业来说,由于有19%的双持未命中惩罚,由于怀旧服装备的属性限制,玩家能获得的绿字命中率是有上限的,因此对双持玩家而言永远无法达到白字无MISS,因此未命中率也会恒定出现在双持玩家的圆桌之上。
接下来我们讲一讲怪物的恒定桌面。
BOSS躲闪率(Dodge)占比是6.5%,同级怪物躲闪率5%;
BOSS默认招架率(parry)是14%,同级怪物招架率为12.5%,背后攻击可以无视招架。所以近战找背很重要,很多朋友看我直播都问我为什么一直晃,正好在这里解释一下:因为我玩盗贼,需要一直保持小碎步随时应对BOSS的调头;
BOSS默认格挡率(block)是5%,背后攻击可以无视。
BOSS的默认偏斜率(Glancing)是40%,这个完全看脸,有些脸帝全程打下来只有不到30%的偏斜,可有些人却会有40%多,所以大家千万不要拿某一次的输出报表说事,因为概率这东西只有无限多的数数据样本之后才会无限接近于既定值。这里还需要注意的是,提高武器技能只会提高偏斜伤害,并不会降低偏斜率。
BOSS对双手或主手武器玩家而言,未命中率为9%,对305武器技能的玩家而言,实际未命中率为6%。也就是说,双手武器与主手武器玩家,在武器技能300的情况下,满命中是9%,多一点都是浪费。
而对双持武器玩家而言,由于有19%的双持惩罚,因此BOSS未命中率为28%,对305武器技能等级的双持武器玩家,实际未命中率为25%,对310武器技能的双持玩家,实际未命中率为24.5%。
那么基于以上数据,我们默认玩近战输出的玩家都可以精准的找到BOSS后背,按照圆桌理论,一个双持近战输出的暴击上限即为:100-40偏斜率-6.5躲闪率-19未命中率=35.5%暴击率,另外由于BOSS比玩家高3级,按照暴雪蓝贴解释,此时会有3%的暴击惩罚,玩家需要在面板上再增加3%的暴击才能达到上限,即为38.5%。
此时双持近战的暴击上限就是38.5%,意思就是所有白字普攻伤害都会是暴击(crit)不会存在普通攻击伤害(Hit),这就是所谓的暴击率把普通攻击未暴击率挤出圆桌。
达到暴击上限后,再多出来的暴击属性就是浪费了。说到这就可以解释为什么加了世界BUFF的盗贼与双持狂暴战需要更多命中了,多一点命中,在满BUFF暴击超过上限后,多一点命中,就可以提高一点暴击。
一个双手近战输出在达到满命中的情况下,暴击上限是很高的,为100-40-6.5+3=56.5%。
说到这,朋友们应该都明白圆桌理论怎么回事了吧?也对自己该堆什么属性有了解了吧?
如果还没有,我直接说结果。
双持职业,命中在满足技能无MISS后,如果是普通打团玩家,暴击从未达到上限,暴击属性的增益比命中高。如果是经常携带世界BUFF打团,暴击经常超过上限,此时命中收益大于暴击。如果是速通团,狂暴战可以无限打英勇,那么对命中的依赖就相对较低,但也并不是说就不需要命中。
双手职业,命中及格后多一点都是浪费,尽情去堆暴击与攻击强度就好了。
最后再提醒一下玩近战的朋友,你们的手法才是提高输出的至关重要的一点,注意多找BOSS后背。因为招架与格挡是圆桌永驻桌面,比暴击优先级高,会把你们千辛万苦提升的暴击属性挤出圆桌。
这篇文章耗费了很多时间,希望可以对玩近战的朋友们有所帮助。
好了,关于近战的圆桌理论就讲完了,希望可以帮到大家。这一个视频点赞超过1万,接下来我会更新关于坦克的圆桌理论。感谢大家支持,拜了个拜~~
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