荒野乱斗在国服还是一款仅仅两个月的"新游戏",不过国际服早在17年就上线了。虽然这款游戏依然不完美,但是众多的玩家基数已经证明了这款游戏的成功,无论是国内还是国外,人气都相当高。而每一个爆款游戏的背后都是开发组智慧的凝聚,也是不断改进的结果。荒野乱斗也不例外,从17年上线。这款游戏经历了5次极大改动更新,甚至差点"凉凉"!
第一版-竖版+4模式+12角色
第一版荒野乱斗是竖版的,界面和如今有很大的出入,同时只有宝石、赏金、吃鸡和轮换活动这四种模式,从如今的游戏体验来看,前三种模式确实是比较平衡同时可玩性不错的,也是荒野乱斗的初衷——注重竞技。
英雄并不多只有12位,其中包括尼塔、雪莉、柯尔特、铲子、公牛等等。如今荒野乱斗发展了3年,其实英雄还是不多,不过英雄的上限和可玩性在提升,出现英雄功能重叠的现象也很少,更关键的是英雄辨识度比较高,英雄在精不在多,制作组很清楚这一点。
第二版-摇杆控制
说出来你可能不信,第一版荒野乱斗居然是点触控制的,类似于《虚荣》,这对于这款需要频繁走位的游戏来说其实很不方便,同时降低了走位的精细精准度。因此supercell很快听取玩家建议,改为了非常流行的摇杆控制,目前来看,这一改动是非常正确的,在操作方面得到了极大的提升。
一开始之所以是点触控制的,我猜想应该是受到了皇室战争的影响,毕竟该厂之前的皇室战争、部落冲突都是非常成功的典范,后续作品很难不受到影响。而这次改动也为之后改为横版做出了铺垫。
第三版-横版
第三次改动增加了很多东西,比如当前版本的战队系统。当然最大的改动就是变成了横版操作,这个改动可以说是一款游戏换血一般的改动,会让很多的老玩家感到极不适应,因此也是充满冒险的举措,但是让开发者没有想到的是,改为横版之后,游戏的操作感大大提升,配合摇杆控制,0游戏基础的玩家也可以上手就玩,人气反而增加不少。
同时玩家们还可以通过观看广告等等方式免费获得宝箱,让培养收集变得容易不少。
第四版-日落
虽然有了三次比较大的更新,但是玩家们的反馈依然趋于平淡甚至有不少差评,主要原因还是游戏的可玩性太低。荒野乱斗官方意识到了游戏还是有很多的不足,并不是真正意义上符合公司宗旨的游戏,在18年11月份的时候,官方发布了极为英雄走向日落的图,并且将之前所有的推特全部删除,而且并没有其他消息,游戏也就此关闭。
玩家们纷纷猜测是不是要停服了,同时展开了激烈的讨论。玩家们也一度以为这款游戏就此"凉凉",一如往常supercell的"开香槟"传统。
第五版-日出
太阳照常升起!在2018年12月12日,荒野乱斗以全新的姿态在全球再次上线,本次的界面、操作和游戏模式和如今的几乎无异,官方还将之前所有的英雄进行了美化,给这款游戏重新注入了新鲜血液。和之前的版本相比,游戏的可玩性、地图策略性公平性以及可持续游戏性提升了很多,也从之前中竞技性增加了不少的娱乐性,给玩家更大的游戏快感。仿佛是一款全新的游戏呈现在玩家们的面前。
而本次的全新版本,也让很多玩家刮目相看,预约人数超过200万,上线仅仅一个月收割上亿美金等等神话就是新版本的荒野乱斗所缔造的。在如今依然活力依旧,充满了潜力。
总结
其实任何事情都是这样,无法一蹴而就在跌跌撞撞中满满走上正轨,游戏制作更是如此,国内外其实有很多玩家们都还没有听说过名字就夭折的游戏,并不意味着没有发展空间,而是在于背后的制作团队的眼光和勇气,荒野乱斗就给了大家一个很好的例子,虽然这款游戏依然不完美,但是还在不断的突破进取,也希望supercell和其他优秀的厂商可以为我们带来更多精美之作!
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