炉石传说的乱斗模式,按理说是设计师的试验田,有什么好玩的,但不一定平衡的东西,都可以先放在这里面试试。但也不知道最近几个月,设计师到底在忙些什么,bug是没减少过,但是新的乱斗几乎是看不见了。但好在,虽然是旧乱斗,但乱斗好不好玩,跟新旧无关。
旧乱斗全明星大战
狂野环境,玩家选择一张卡,由该卡的22张复制,加八张随机的法术卡构成卡组,然后进行战斗。众所周知,炉石传说虽然是卡牌游戏,但也正是因为卡牌游戏,一旦可以超越2张单卡的限制,那就不是1+1等于2或者大于2的问题了,很可能会直接将游戏推向不可知的深渊,
当然,这是站在天梯的角度来说,至于乱斗的话,那根本就无所谓嘛。所以这次的乱斗,也确实让玩家感受了一次久违的一费劝退,三费叫杀,四费斩杀的感觉了。
推荐单卡一:蹦蹦兔
蹦蹦兔,潜行者一费随从1/1/1,战吼在本局中,每打出一张蹦蹦兔,获得+2+2。在天梯上,玩家最多只能带两张,为了多打几个,又是实验室招募员,又是阴谋洗牌之类的,特别麻烦还特别慢,虽然成长起来的强度非常可观,但往往早就被快攻冲了。
但是在这次的乱斗里,那可就太舒服了。22张兔子在手,随便打打对面就懵了。第一回合只有1/1,那确实不算什么。但如果能让对面意识到自己是个兔子贼,那能跑的都跑了。就算对面想要抗衡一下,最多到三费的时候,场上就可以叫杀对面了。而这个时候,就算让对面自己印卡,怕是也想不出什么办法,四费带走不费劲儿。游戏从未如此容易。
唯一的坏处,大概就是通行证上线之后,玩家不能通过赢三局获得10金币了。那一套非常强势的乱斗卡组,也没什么多刷几次的必要了。毕竟通行证按时间算经验,兔子贼一套打完也就个位数的经验值,没什么意义。
推荐单卡二:寒冰屏障
兔子贼是无敌的,这个应该没什么好反驳的吧?但应对的方案还是有的,比如说带上22张无敌卡,比如寒冰屏障,又比如暂避锋芒。一个是在受到致命伤害的时候,免于死亡;一个是直到自己的下个回合,获得免疫。赢估计是赢不了的,除非己方烧绳子,烧到对面不想玩。不过就像之前说的,由于是按时间算经验值,跟过去对烧绳子一边倒的谴责比起来,风向似乎有点变了。
极不推荐单卡:神灯
每次都类似可以带多张单卡的模式,就有小机灵鬼会带上复数的神灯,希望每回合都能找到一张完美的卡牌。结果呢,完美的卡牌是没找到,但是完美的迅猛龙确实是有。咋滴,想让对面笑抽筋去点认输?
说了多少次,多张神灯在卡组,不能触发战吼!但没办法,谁不想看看神灯多发挥几次呢?
强烈建议下次暴雪出一个可以让牌库里30张神灯都触发战吼的乱斗!点赞就算你加入了(1/1000)。
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