死亡游乐园是经典的老式三张地图之一,并且在职业比赛中也有着较高的出场率,这从侧面证明了该地图的平衡较好,是一张热门的竞技地图。但是有一部分玩家对于该地图的理解并不是十分透彻,那么刀哥就以自身的地图理解帮助你来熟悉一下这张地图吧。
首先我们需要明白在该地图中什么最重要。枪法?道具?配合?其实这三样在死亡游乐园中所占的比例相等,所以说死亡游乐园是一张既考验枪法又考道具还考验配合的综合性地图。
因此在游玩该地图时需要有一只固定的车队,各个队员之间都有配合,才能够保证自身胜率。道具除了基本的内容之外,还需要掌握双人的管道跳雷以及游乐园的前压火,能够将道具的作用最大化。
我们再来看一下死亡游乐园的整体结构。
首先是A包点的两条通道,分别是通往A大以及厕所,A大对于CT来说十分的重要。通过前压能够极大的锁典T阵营在气球附近的活动空间,并且获取厕所附近敌人的动态,帮助厕所的队友进行架枪。所以在条件允许的情况下可以放心大胆的前压,给敌人制造压力,并且通过闪光弹的配合,可以对游乐场内的敌人进行反清。
除此之外还有一个地方比较重要,那就是下水道以及工地附,这两个地区可以连接成一个整体。
这个地方的控制权极为重要,如果T阵营进攻的过程中没有将这个地方控制在手中,那么B区的进攻将会变得异常困难,甚至还没有见到包点就出现了严重减员的情况。想要获取这个地方的控制权需要使用大量的道具并且配合搜点,同时如果这个地方的CT遭到了威胁,那么极有可能是对方进攻B点的信号。
除此之外该地图的阴人点较多,作为T在进攻的过程中需要进行大量的搜点,一不小心就有可能有老六在某个不知名的角落阴人。更为重要的是地图拐角较多,近距离的拼抢环节尤为重要,枪法过硬才能够帮助队伍取得胜利。
如果有老哥想要通过该地图进行上分,需要长期的进行枪法训练。各位老哥对死亡游乐园这张地图有什么独到的见解?
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