在我们国家,买房难,就医难,吃健康食品难,教育难,下葬难,养孩子难,在市内开个车也很难。那么属于高科技的计算机以及国内的网络,要好起来更是难上加难。从曾经的CS,到魔兽,到DOTA,很多几乎不玩网络游戏的玩家,被严重的网络问题折磨的深痛欲绝,更别谈那些喜欢网络游戏的玩家了。打着BOSS,掉线:PK的正爽,卡了:准备极限反杀,延迟了。开始的时候,不管是网吧,还是当时正处于学生时代的我们,电脑硬件方面都很差,还无法把所有问题都怪在网络上。但随着时间的推移,电脑越来越好,内存越来越大,CPU越来越强悍,但国内的网络却始终如一的烂的无法看。
网络问题——伴宿DOTA成长的隐痛
DOTA刚开始火起来是在浩方,后来到VS,最后到11,尽管平台做的越来越好,但一直依托于魔兽这个主体的DOTA,通过这种二次链接的方式,出现网络问题是经常的事情。11年随着TI1的举办,dota2正式进入了人们的视线,随着TI2中国队的夺冠,国内也正式进入了DOTA2的时代,但游戏的长时间不公测,以及官方维护人员‘极其懒散’等原因。DOTA2一直处于不温不火的状态,玩家增长速度缓慢。那些一直玩DOTA1的玩家深受网络问题的苦恼,却又无法顺利的过度到DOTA2中。
从TI2到TI4,两年的时间里,人数较少的国服DOTA2一直处于不断完善的过程中,广大的DOTA玩家们却仍要忍受不断挑战神经的网络延迟,卡顿,崩溃,等多种问题。但随着TI4上中国战队包揽冠亚,打出了完美的战绩之后,玩家数量在短时间内却不断暴增,种类繁多的饰品,倍受欢迎的观看系统,大部分DOTA1的玩家轻而易举的进入了DOTA2的世界,短短几个月,DOTA2国服玩家的增长速率成阶梯式的疯长,这对以前的服务器是毁灭性的打击。要知道在人数少的时候,用强力的服务器去供给游戏是一种巨大的浪费,所以短时间内的人数快速增长,让以前的过度服务器无法支撑,这种情况一直持续到2015年5月。
大环境下的网络爆炸
随着时间的发展,国内使用网络的人数的增长速度在全世界范围内都属于前列,在近一年,已达到5亿人之巨,随着国策的修改,以及一些特殊的国情以及网络的情况变化,国内网络的稳定性随着网民的人数增长越来越不稳定。
从2014年TI4中国队包揽冠亚以来,DOTA2玩家数暴增,游戏优化,以及硬件的更新,就像国内的网络一样,让人无语的缓慢和迟钝。大量老DOTA玩家的涌入,以及DOTA新手们慢慢加入DOTA这个大家庭,让本就差劲的网络情况越来越严峻,也让本就不够程度的服务器,越来越难以承受大量玩家的负重。
事实上,即使美国这样的网络强大的国家,东西两边的网络延迟,以及两方游戏相连后的网络问题也是层出不穷的。回过头看看中国复杂的国情,网络差劲也在某种程度上得到理解。但事实就是,越来越多的DOTA玩家们,只能忍受着越来越高的PING值,和低下的FPS,艰难的游戏。我们只能感叹,网络大爆炸,是国家实力体现的最佳时刻,也是追求极限的游戏玩家们的噩梦,尤其对那些顶级的职业玩家。不断变差的网络大环境就像泥潭一样,让人恶心,却无法脱身而出。
游戏彻底升华的阵痛
几天前,DOTA2迎来了自己的重生,更换引擎,开放自定义,彻底翻新整个游戏,以及许许多多的改动和更新,让DOTA2几乎变成了DOTA3。这对于一款正在运行,且非常火爆的游戏来说,几乎是史诗级别的变动。第一只吃螃蟹的人总会获益良多,但对个人或者一个团体来说,吃‘螃蟹这只未知生物’所需要的勇气,几乎百分之九十九以上的人或集体都做不到,而DOTA2的运营商,在这次史诗行动中,不仅完美做到了对DOTA2的彻底升华,还没有引起什么巨大的恶性反应。
许多普通的玩家们,只是忍着不断的卡顿,以及其他很多网络问题,接手了几天不太好的游戏体验,过后,体验新模式,游戏也不在卡顿,就是这么简单。游戏升华是万众瞩目的,自定义,新引擎,新的观看模式。但不可否认,负面的阵痛,也是让人难受的,尽管只是一时的,但连续几天的严重卡顿,让人就像吃了苍蝇一样。许多DOTA2的游戏主播,也都暂时玩起了其他的游戏,即使不清楚的观众们也能想像当时的网络问题有多么严重。
虽说DOTA2看似只是一款游戏,但数量繁多的饰品,好用但占用资源巨大的观看系统和附带的录像系统,还有复杂的设置,数量庞大的英雄、物品。方方面面,体现了DOTA2的整体的复杂和庞大。我们可以把他当做有限直播平台,随时点播的电视,受限的交易平台,还有语音平台,等等。这些附加的种类繁多,很好用,让人沉迷于其中的各类系统,虽然有很多的优点,但不可避免的也会带来很多缺点。
让新手玩家难以上手,游戏时间消耗精力大,尤其是对网络压力很大,更需要优良以及稳定的网络。这对本就严峻的国内网络和DOTA2原先不够给力的服务器,更是雪上加霜。不过幸运的是,随着DOTA2的彻底升华,服务器的大更新,官方还是估计不久后我们就可以解决网络问题。在享受游戏复杂庞大的愉悦体验的同时,仍然能够稳定的不受任何网络问题干扰的游戏。
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