巨魔战将这个英雄,无论是在路人和CW里都是比较冷门的。因为它本身对输出环境的要求较高,而且没有什么切入技能,身板也很脆。我用这个英雄的时间很长了,从6.58最开始接触DotA(那时候他的2技能还是致盲,3技能还是兽王的光环,大招加速度)就开始玩巨魔,可以说我打的巨魔的盘数和其他英雄加起来差不多。那时候的巨魔绝对是5废之一,无切入无爆发,DPS也不如现在。6.74的巨魔经过几个版本的改动之后,前期能力相当强势,而使用得当的时候,也能在后期发挥不俗的实力。如今DOTA2也加入了巨魔,给大家分享一下自己的心得吧。
狂战士之怒
快捷键:G
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命、基础移动速度和基础攻击速度的提成,有10%几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
狂战士之怒
魔法消耗:0点
一级 - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。
二级 - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。
三级 - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。
四级 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
有人习惯1级点1,有人习惯1级升斧子。我采取的方法是出门留技能点,如果在线上有较好的FB机会(比如311分路和两个强控制一路)就升2技能,否则点1。前期1点1技能是必须的,但不用加高,一点就够。
前期1技能的好处如下:
1、补刀斧、穷鬼盾加成下的线上能力提升。巨魔线上强势的一个原因是它作为一个远程,能获得近程的补刀斧和穷鬼盾属性。我使用巨魔对线,每分钟按G技能的次数一般不低于20次。在对方点你,弹道飞到你身上之前切成近程,如果你有穷鬼盾的话可以增加10点的减伤,并且由于增加了护甲和生命值,对方此次攻击对你的伤害会降低很多。当然,如果是近程,直接开E对A就行了。
2、15点攻击力、攻击间隔降低所带来的前期物理DPS能力。这些攻击力配合补刀斧,使得巨魔在线上压力不大的时候可以完全近程补刀,并配合2技能进行压制;而攻击间隔也使得线上对A巨魔不可能吃亏。
3、形态切换对2技能的作用。巨魔5级131加点,线上绕后远程形态AAGEAAGEAAA能打出500+的伤害,配合队友几乎必死。其中远近形态的切换非常重要。后期1技能在2、3技能满之后再看情况补满,因为后期特定情况下可能需要巨魔近程输出,那时候被动晕的时间增长至2秒,也比0.8秒强。
旋风飞斧
快捷键:D
巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度,受到75点伤害。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。括号内为近战形式。
作用范围:900(450) 魔法消耗:50
施法间隔:20秒(12秒)
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
一级 - 减速:30%(造成125点伤害)
二级 - 减速:30%(造成175点伤害)
三级 - 减速:30%(造成225点伤害)
四级 - 减速:30%(造成275点伤害)
此技能是巨魔的神技,必须主加。如果把它们合成一个技能来看的话(当然不能这么看),该技能拥有满级350点(275+75)AOE魔法伤害,5秒30%减速;5秒60%致盲,耗魔为100点。随便找一个小招AOE,哪一个有这样的性价比?该技能1级就有30%的减速,线上如果要1级杀人则可1级点2,否则还是点1方便补刀。
巨魔一般走优势路(也有中单带节奏的,较少不论),如果是2V2,可以1级上来和对方拼的凶一些,由于近战形态的属性非常之强势,一般不会吃亏。而前3级对方的法术输出还不怎么样,故巨魔的优势很大。近战远战结合和对面对耗,如果对面反补不凶(他们也补不过你),可以再第3波兵升到2级。看好经验跟对面对拼,切近战形态,升级时迅速OEE,A一下GEAA,队友如果跟得上而且对面没有硬控(SV锤子什么的),FB就到手了。这招在优势路2V2的时候屡试不爽。
热血战魂
快捷键:F
巨魔盯上一个目标后,动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。每攻击一次得到20%的攻击速度提升。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级 1 - 攻速增加上限为40%。
等级 2 - 攻速增加上限为60%。
等级 3 - 攻速增加上限为80%。
等级 4 - 攻速增加上限为100%。
战斗专注
快捷键:R
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加6秒。
施法消耗:75点魔法
施法间隔:20秒
等级 1 - 提升60%的攻击速度。
等级 2 - 提升100%的攻击速度。
等级 3 - 提升140%的攻击速度。
可以说是后期物理DPS团队BUFF的神技,CD短耗魔低。可以给以物理核心为主的团队提供大量的输出。
巨魔战将定位的话一般是主C。那么如何来打这个位置呢。作为一个主C的责任是在17分钟~25分钟这段时间内打出相当的优势装备,才能团战能够尽量的带领团队走向胜利,因为对面此时的辅助尚且发育未完全,可以单杀他提取金钱,但是巨魔是一个略显瘦弱的主C,那么团战就要靠走位和装备优势来取得胜利。
巨魔加点有很多种,本人把他分成混线打野,速度肉山2种情况。2种加点如下:第一种12333432224111 。第二种12333411114222。同时声明的一点是我玩巨魔战将不管是哪种情况,我前三级的技能一般都不会变动。
之所以前期固定加3个技能是因为我个人比较喜欢近战巨魔,也因对面的英雄而定,是选择近战好还是远程好。1级学1技能出门带上个补刀斧对自己并没有坏处。具体学习技能的时机个人觉得还是应该在符点看看蹲到了什么神符,如果是双倍就果断学2技能直接抄后配合队友1血。如果不是的话就另当别论了。2级学2技能对自己保命与杀人并没有坏处,3级学的被动技能,这个纯粹就是个人见解了。
通常出门装,补刀斧树枝吃喝。看情况可以补一个圆盾。
鞋子选择:
相位24攻击,并且有个小移动提升效果。中期可以逃跑追人都很好用,同时也可以提高补刀成功率。相位移动在团战甚至线上小团站里都有奇效。
假腿其实我并不推荐出。前期不需要30%攻速,后期不缺30%攻速。不过属性切换确实挺有用的。但是我还是更喜欢相位。相位能够在细节上有更细微的提升。并且前期巨魔良好的hit&run相位所带来的收益肯定比假腿实在。巨魔大招也不是盖的。
绿鞋。绿鞋便宜,恢复能力很强大,混线可以考虑出一个。然后再拆掉转祭品。
总结:相位更偏向进攻。绿鞋更偏向防守。假腿站中间去。
如果铁了心中期打团战,那么相位战鼓雷锤或者祭品(如果有钱当然都出。但是中期出这么多装备。肯定是比较吃力的)是一个很好的选择。
战鼓雷锤配合大招很好的弥补了巨魔起手没攻速。高攻速下雷锤又不失为一件性价比很高的输出性装备。团战占优的情况下,雷锤也不失为一件push利器。
战鼓很大程度上弥补了脆皮这个致命伤。祭品吸血不占用法球,和雷锤不冲突,合成平滑。回蓝效果好。更关键的是15%攻击5防以及不少的回蓝提升是全团的提升。祭品大招+上队友。不比你出一个大件效果差。当然如果有队友帮出更好。
如果场上的局势使你更偏向于GANK。那么隐刀散失祭品+适当的眼。是不错的选择。
巨魔不是一个团战型后期,但是后期他具有单挑场上任何一个英雄的潜力。团战方面其实并不出众。所以巨魔对于后期的定位就是。在最短的时间内输出掉(或者是限制住)对方最有威胁性的英雄。(2C或GANK)或者当主C的情况下,配合队友来进行最大化输出。如果是相位战鼓雷锤祭品转入后期。这样的出装肯定不是主C的出装。所以这个时候大雷锤,林肯,大炮,天堂戟都是一个很好的选择。
天堂戟可以很好的限制对面物理C和进一步提升生存性。并且林肯对于指向性很多或者特别针对的情况下也是一件很不错的装备,大炮的暴击很赞出了晕后可以瞬间秒掉对面的英雄。大雷锤是DPS向的,如果你认为生存性够了,也不需要特别针对对面英雄出装。就可以出一个。这也引出了上面的一个问题。对于小雷锤和祭品的选择。如果你在以大雷锤为目标的时候。出小雷锤,反之出祭品。
如果是隐刀散失祭品转入后期。补散失是肯定的。然后可以选择夜叉看情况转双刀还是分身斧。双刀合成更平滑。不需要太大的过渡。分身斧更是一件进攻与防守于一身的装备。相位可以卖掉转飞鞋,飞鞋使全场支援更迅速。移动速度也更高。之后你就应该考虑的一件比较针对性的装备了。蝴蝶可以使DPS有近一步的提升。并且30%闪避不是盖的。龙心能够让你更肉。至于BKB,等下再说。这加起来5件装备,还有一个格出什么呢?
告诉你。留钱买活。你这一个格放roshan盾比什么都好。至于怎么控肉山。这需要对场上局势有一个大概的了解。再来考虑肉山与反肉山的时机。巨魔不可怕,可怕的是3条命的巨魔。3条命的巨魔完全有能力威慑全场。
关于BKB:我个人对于这个走向的巨魔并不看好BKB这一件装备。
因为这样的走向成型很快,后期基本不缺钱。并且拖入后期5秒BKB其实提升并不是很大。
你没有PA那样一刀1500+的潜力。还浪费了一个背包。BKB5秒过后,你仍然还是巨魔。你不会成为神。但是BKB仍然是一件神器。神就神在出了BKB的那一两次团战。你是占据绝对优势的。所以。BKB除非特别针对你,针对得一开团什么都不干就集火秒你的那种情况。你可以很早就把BKB出了。否则。请记住一句话。巨魔一但出了BKB,就意味着这局DOTA马上结束了。
以上是个人心得,如有不同意见欢迎大家指出。共同讨论。
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