DOTA2中的英雄噬魂鬼 ,就是大家俗称的小狗,拥有强悍的切肉本领,华丽的逃生技能,犀利的反杀能力。
首先。我们要来先定位下小狗的位置。打法多变,能野能线的小狗,现在感觉一般多打2号位。大哥位置现在无论是路人还是CW,多为AM、GA这些刷钱能力强的英雄居多。而小狗的致命伤是缺乏硬控和范围伤害能力。下面是技能详解,特别是反杀的时候感染小兵卡魔免和撕裂CD出来是要对技能十分的熟悉。
打野:盾、斧、吃树组合,卡位置刷野比起大多数刷野的人有很大的优势。不会说因为大人马、大熊而十分的吃力辛苦。
顺着从地图左到右的大野点,四个卡位轻松打野。
而打野技能则是主盛宴。(我喜欢2级W,适当的时候线上或许能帮忙收割下)
视对面英雄情况而定。线弱或者近战你能稳吃的话补刀斧(斧头个人喜欢带而已。基本功十分自信的可以不带),属性回复出门。假如对面线强的话还是盾,属性和回复出门,或者双拳头出门也可以。基础属性出门已经600+的血量,双拳头加起来出门730+的血一般前期不会被2个人抓死。
对线是可以也主盛宴。或者另外的一种加点,主狂暴,生存能力提高。
本人多主盛宴多,前期吃队友控制来打输出的话盛宴是比狂暴输出要高点。有的人喜欢主撕裂,撕裂升级只增加施法距离和减少CD时间增加恢复血量,升级意义不大。你还要说,升级了可以打先手,好吧你要打先手怎么非要拿个小狗来前期打先手呢。你大可以拿个SV,一样打后期厉害,但是还有的人一意孤行的话…我只能默默的祝福你了。
大概15分钟-30分钟,这段时间将会是小狗的大优期间,假如再这段时间内打不开局面的话,很可能会拖进一个比较尴尬的局面。
对于小狗热爱者来说,平时出到什么装备都是喜欢喵一下时间,对于我来说也不例外。
大顺风阶段:14分钟,点金、臂章、假腿+散件(魔棒之类的),打线打野一样。
小顺风阶段:16分钟,点金、臂章、假腿+散件,或者14分钟臂章、假腿、散件。
中期第一件装备,我选择的是臂章。臂章最主要是提高了小狗的瞬间爆发力! 开启后475的血量加成,对于前期小狗的生存提高了很大的保障,而攻击速度的加成间接的影响了盛宴的输出量。而对于本身1护甲的小狗来说,5点护甲加成也是不错的福音。2600能堆血能加攻击速度能提高护甲,而且还是比较大的提升BUFF,并且关键时候能切臂章进入一个反杀的节奏,非臂章莫属。而在15分钟前,你拿出了臂章、假腿,基本上是已经大部分英雄都无惧了。
但是在这里想纠正的一点。2号位出的,大哥的话就建议别处臂章。毕竟臂章不算真正意义上的终极神器。大哥位的话,出这个就注定要开始进入打架收割的环节。farm的时间可能会减少了,因为臂章毕竟不能逆天。下面顺便贴出了小狗不开臂章和开臂章的2个效果图。
而15分钟-30分钟这个阶段,边farm边杀人。是看中路带领节奏的人和整个团队的实力。
另外注明下,有几种人是小狗前期不会去单杀的。
1:带闪烁技能的。(或者能骗到对面保命技能放了,一般前期一级保命技能,会有个10-30S的冷却空挡)
2:博尔特(跑得快)
3:对面大件领先你一个的,或者某些比较特殊的凶如狗(拍拍熊目测单挑难打)。毕竟DOTA2是5个人的游戏,单杀要量力而为。
遇到以上三种人。你有2种选择方法。
1:组队去
2:没看见
而4技能感染,可以用于在队友有跳,有飞跃技能,隐身等。用于战场切入,抓人。但是个人建议打团的时候还是把这个技能留着,用得好相当于多个一个奶酪。而且打团贸然切入那么快很容易被集火秒掉,毕竟其实小狗并不算肉,只是摸到人的时候回血本领强而已。
适用的装备:臂章,暗灭,强袭,雷锤,大晕,龙心,隐刀。(法球效果选1,配合1攻击特效)
偏门装备:跳刀,天堂,金箍棒,疯脸等(偏门出装需谨慎,小心秀人不成反被秀)
出装没有固定死的,其实自己喜欢就好了。祝大家刀塔事事顺心。
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