最近,dota2推出了7.27b新版本,主要是针对版本英雄平衡性的问题做了改动。
物品方面没什么大的改动,总共就几项小改,一眼就能掠过,主要改动在于英雄方面。由于涉及英雄数量过多,所以本次不会一一说道所有英雄,只挑一些有代表性的来说。
01.旧王
先说热门,不知道各位老哥最近打DOTA感觉最大的热门是哪个,但我想大部分人一定都碰到无脑中路女王的情况,由于TI10小本子推出了女王至宝,导致了一大批玩家拿到至宝之后无限手女王,个中美妙滋味不足为外人道也。不过现在好了,女王的强度被砍了一刀,暗影突袭魔法消耗从110增加至110/120/130/140,意味着毒镖在前期的耗魔最高能增加30点,这对于前期游走刷钱都非常依赖小蓝瓶的女王而言还是比较吃力的,另外毒镖的伤害也小砍了一刀,1级毒镖的初始伤害减少了20,这次改动的意义就在于前期毒镖对钱过于强势,这一刀下去女王这个英雄的线上能力就没那么突出了。
不过天梯顶分玩家都知道,现在很多女王出门不是学毒镖的了,而是学尖叫,一方面可以稳定收刀,尤其是远程兵, 如果学毒镖的话是有一定概率会丢掉的,然而学了尖叫之后这个远程兵稳定收割,能保证自己在对线时第一时间顺利到达2级,意义非常大,另外尖叫可以在补刀的同时压制血线,类似于火女的龙破斩,用起来非常舒服,所以这次毒镖伤害的改动只能说有小削弱,还能接受,反倒是蓝量消耗增加挺讨厌的,同时增加的还有大招的耗蓝……
敌法师,最近不知道是职业比赛的原因还是版本原因或者就只因为敌法身心,敌法师这个英雄也突然火起来了,不止职业比赛路人中也经常会看到。己方要是控制不足或者是带线能力不强的阵容,很难敌法师,再加上当前版本深渊自带闪烁晕眩,许多敌法早早出了个深渊分身就各种跑去单杀人了,难缠。而随着版本更新,敌法也被略微砍了一刀。不过面对着大量英雄的加强,敌法师这种小砍已经算是一种出场率层面的削弱了。与敌法类似的还有小鱼人,基础攻速被砍了5点,不多,却难受。
接着就是火枪了,自从4号位火枪的打法被开发出来之后,火枪的出场率是节节高升,到了上个版本末期,这东西几乎隔两场见一次,一方面散弹的团战作用很大,而且还能守塔守高;另一方面,一个绿鞋裸出A杖后,火枪的战斗力形成了质变,带控制不说,输出还高。所以此次火枪的削弱也算是绝大多数玩家能预见到的。削弱的方向有点出乎人的意料,却又在情理之中。首先是榴弹伤害被砍,这让火枪在中前期的战斗力有所打折,单纯依靠散弹来守塔的难度变的更高了,好在减速效果没砍,这让四号位火枪在当前版本依然占有一席之地;另外就是大招暗杀的晕眩时间略微缩短了,只能说略微影响了A杖火枪的战斗力,问题不大,4号位火枪就像前面的敌法小鱼人一样,出场率或多或少有所下降,但依然能玩。
其他老牌的版本强势英雄也或多或少遭遇了削弱,例如拍拍熊等,不过毕竟也算是战过一个版本了,到了新版本这些英雄的强度有所下降,却基本上不影响正常的使用,虽说不IMBA了,在各路绝活哥手中依然能有非常不错的发挥。
02.英雄崛起
说过了老牌强势英雄,再说说那些新崛起的核心。
新版本中,我已尝试过各路中单,包括了死亡先知、黑鸟、死灵法师、丽娜、末日等等,这些英雄在上个版本偶尔能见到却称不上是版本之子,到了新版本,大量中单获得了加强,上述提到的几个英雄都有了不少的提升。
先从死亡先知说起,死亡先知这个中单总是火一时凉一时,基本上都是职业比赛带起了节奏路人也就跟着玩玩,职业比赛不打路人也就不打了,类似炼金。不过上面的话可能也是因果关系倒置了,英雄的强势才决定了职业比赛是否使用,路人都觉得这英雄不行那可能真的强得不明显。死亡先知在新版本
加强的不多,1技能施法前摇时间减少,顶层天赋略微加强,强度上其实没什么提高,在手感上却有了长足的进步。作为一个老DP,那1技能的施法前摇能把人等到茶都凉了,而新版本中的1技能几乎就是秒放,别看0.2秒不多,用过就会发现完全是一片新天地,玩过几把后感觉新DP的手感好极了,忍不住想再玩几次。
再说黑鸟,黑鸟的加强比死亡先知明显一点,3技能的减速时间加长了一点,这在追杀的时候很好用,关键是对线的时候也非常好用,点的人不好走路,线上能力算是有了一定的加强,另外1级的奥数天球总算不需要110点蓝了,现在只要80点就能A人了,尽管前期的伤害只有20-30点加成,但用过就会发现,真的很爽。至于星体禁锢显示伤害范围就没啥用了,这个只能说是新人福利,老黑鸟根本不需要这个。天赋的加强只能说尚可,现在技能吸血比较廉价,多个8%意义不是非常明显,配合个玲珑心倒是不错,但黑鸟后期一般刷新和羊刀的优先级更高,好过没有只能说。
莉娜有点像死亡先知,龙破斩放完之后放手的速度更快了。不过这英雄从中单逐渐消失的主要原因还是太怕冲脸了,对于双边阵容和个人节奏能力要求很高,所以不是那么好玩。神灭斩的伤害加强还不错,4号位莉娜的爆发玩起来应该更舒服了,我试了把中单靠队友带躺,差点输了,还是比较怕大部分猛男阵容的。强行要玩也不是不行,一定要把线上优势打出来,如果线上再崩了,队友又扛不住猛男们的进攻,那就只能刷点BKB什么的再打了,没线上就容易丢掉主动权,不像火猫这种反打比较厉害(对了,说道火猫,火猫火遁伤害被砍了5点,小砍一刀)。
说下末日,我个人是很喜欢玩中单末日的,强势,能关了绝大多数核心。本次末日可谓是关键性加强,关键性的基础护甲提升了1点,末日终于不是0甲英雄了,感动的哭惹。基础攻击距离还提升了25点,不过这个感觉不明显,反正就是常规近战的攻击距离。关键性的吞噬金额上升了。1级吞噬能多30的经济,不过生命恢复砍了1点。总的来说还是很好用的,毕竟经济是王道,有钱的末日啥装备都有了。天赋方面焦土可以双强化了,不过要舍弃掉150的吞噬经济,个人感觉还是变厉害了。
玩了几把中单末日,总的来说是强势了一些,经济来得更快,前期对线能力也有略微的改进。不过话说回来,碰上绝大多数中单都有所加强的版本,末日的强度还算不上最突出的,碰上能打你的照样能把你打爆了。但不管怎么说,本次关键性的加强使得2、3号位的末日登场几率上升,并考虑到如今版本单核盛行,无论是2号位还是3号位末日,在当前版本都大有可为。
轮到最标志性的中单"艾斯爱抚"了,影魔本次的加强非常直接,就是魂和对线能力的加强,个人不是老影魔,但也能看出本次的加强对于影魔有着巨大的意义,首先是魂上限减少了,意味着补魂更快了,无论是死掉出门还是对线加攻,都能快速成型,具体没太多好说的,强就完事了。国外水友还写了个段子:"先是+4点攻击!哦吼,SF这下牛了!然后只能有20个灵魂上限,啊?搞什么?再发现满级的魂+4点攻击,哦~~原来如此~~然后杀英雄又不加灵魂数量了……来自冰娃的玩弄???"
蓝猫在此次更新中也获得了一定的加强,玩得好的蓝猫在任何版本都能拿出来秀秀,更何况是当今这个百花齐放任何阵容都见得到的版本。此次蓝猫的加强虽说不大,但对比那些惨遭削弱的可怜虫,那也算是不错的结果了。
基本上冷门的英雄都获得了一定的加强,甚至一些主流的中单也得到了一些BUFF,部分沉积已久的英雄想必是可以登场了。
03.回归
最后就要说到版本回归了。看看小骷髅的这张更新表单,是不是似曾相识,欸,这不是之前小骷髅的技能么。没错,冰娃又演了一次反复横跳。大量如同小骷髅这样的英雄被重做,被"回归"。至于好坏没有什么可以说的,总有人喜欢有人不喜欢,我们可以确定的是,这些变化会导致新版本的阵容、战术体系会产生巨大的改变。事实上,只要你在新版本的天梯中尝试几把就能清楚感觉到,玩家们对于新版本的适应程度不一定很高,但是尝试新套路的热情比之前有着长足的进步,变化导致了玩家对于一些野路子的研究热情高涨。譬如有人在斧王岛实验出了小骷髅分身斧+龙芯的套路,三龙芯小骷髅+分身斧,后期能达到1000+的伤害,实战意义先不说,反正套路先学着就是了。
其他的还包括了电魂、人马等旧版本技能的回归,由于许多英雄目前都还没重新体验过,所以改动的好坏强弱缺点明确的实战验证,但只看数据层面的话老玩家或多或少都能有点想法,不管别人怎么想的,反正我看到新版本这么多绝活都被加强了是迫不及待想去一一体验的,就像国外水友说的,冰娃真乃玩弄人心的高手呀。
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