距离7.26版本已经过去三个月了。
最新的平衡性补丁7.26c也是在两个月前发布
在这个漫长的7.26版本,我们先后经历了死灵书,刃甲,水晶剑,支配头盔,双刀等道具的大火
也经历了“猫”系中单大火,辅助火枪横空出世,拍拍熊从被人遛到“吃人”的转变,给游戏增添了很多新乐趣。
距离冰蛙所说的“未来几周”越来越近了,但我们不知道冰蛙和v社是不是用的同一份日历,也不知道这新版本和风行至宝谁先上线,在这里,我们deepdota想对新版本做一个简单的前瞻
(不会真有人不喜欢白丝风行吧,不会吧不会吧)
这版本突然流行的死灵书带线打钱:水晶剑中期补输出:刃甲中期提供属性
以及笛子祭品被削弱后开发出的新团队装支配头盔等
其实这些装备并没有太大的改动,只是突然符合了新版本某些英雄玩法后得 到了发扬光大,随之惨遭数值上的削弱。也属于理所应当。
但这个版本的大件收益可能已经极度失调
大家可以回想一下上古版本的几个大件,冰眼,大电锤,强袭,大晕锤(再早一点没有大晕锤),蝴蝶,撒旦。他们都是没有现在加成的,比如现在撒旦的抗性,大晕的位移,蝴蝶的振翅(已经被移除)。
最近电锤父子两已经被削弱的无人问津了。
冰眼在坐了一段时间冷板凳后,增加了一个减少生命恢复的效果
这样的改动让人匪夷所思,好像是为了强行弥补上对比其他装备的劣势。试想一下,如果下个版本大电锤,西瓦等大件也提供了新的属性或主动加成,但是他们并没有涨价,那会不会又有新的不平衡出现--大件集体超模?
不过大家可以回忆下最近比赛里常规carry位的选择,十有八九都是能出抗性装的大哥。就连敌法,小鱼这样的英雄在职业赛场上都会先出个散华或者天堂来撑一下属性。
“双刀撒旦,版本答案”
但如果一两件物品的强度已经强到一个位置的英雄要围绕着这件物品来选择,那么是不是有点失调的感觉?
希望冰蛙能在新版本对抗性这一新属性进行调整。
另外一个可能改动的就是中立装备。
其实中立装备已经被平衡过一次,一次是规定一人只能带一件装备。削弱了一些前期刷钱快的英雄的滚雪球能力,同时削弱了酱油后期的作战能力。
这个去年11月上线的新玩法,让DOTA有了RPG的感觉、但中立装备毕竟是一个随机事件,他没有像神符,暴击等随机事件一样经过很多个版本的改动逐渐变的相对平衡,数值上还需要冰蛙慢慢调整。
对前期是这个游戏最开始的阶段。一局游戏平均在30~40分钟结束,但是对线期的时间只占其中的1/3到1/4。
而这短短的时间如果让很多玩家不能再想继续游戏下去,会减少普通路人玩家尤其是新手的游戏体验。
同时如果在选人阶段大家都被迫优先考虑线优的英雄,也是在减少玩家体验游戏的乐趣。
(纯辅助屠夫,小牛,白虎,宙斯。很多时候没啥用,但是真的很快乐!)
小牛保幽鬼,塔下双挂机 的经典组合已经流传了好久
最近几个版本的一些改动--反补不再有钱,反补经验调整,英雄自带格挡、边路两边都可以拉野、回复头巾,玄冥盾牌的降价等。让对线期的难度有所降低。胜负不再决定于对线期对于补刀和压制的勾心斗角。
减少对线期收益带来的影响,有利于dota2发展
这样一来大家可以选的英雄也多了起来,一些中低分段的普通玩家会更快乐。职业比赛的阵容也变的灵活多样化,比赛会更加好看。
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