在身法中蹲趴的身法是很少的,抛开拜佛枪,蹲趴这两个键位就是“伏地魔”玩家的专属,但是这两个键位在实战中的作用是非常大的,所以玩家们都应该知道在开枪前的一个小动作能对整个输出过程有多大的帮助,而蹲趴键位并不是“伏地魔”的专属。
许多玩家对蹲下和趴下的作用都没有一个十分清楚的认识,以下几张对比图能够清楚的看出三种状态下对后坐力的影响。
1、垂直后坐力
站立状态下:子弹的垂直后坐力十分巨大,子弹一半都没消耗就已经脱靶
蹲下状态:蹲下后已经大大改善了垂直后坐力,只有5发左右子弹会脱靶
趴下状态:趴下状态能够非常清楚的看出对垂直后坐力有十分巨大的改善,完全扫射后准星仍在靶子上。
仔细观察以上三种状态下的子弹,可以看出在站立状态下时,子弹的垂直后坐力过大十分难以控制,蹲下后这个问题已经可以大大解决,但是当趴下的时候垂直后坐力已经完全不用担心。
2水平后坐力
站立状态下:进行垂直压枪后,子弹的散射范围较广。
蹲下状态:蹲下后子弹的散射范围已经有了明显的可控性,整体子弹范围可以在一个可理解的区间内。
趴下状态:趴下后抛开一些零星的后坐力散射,大部分子弹的后坐力已经成为点状。
众所周知垂直后坐力可以通过压枪来弥补,但是水平后坐力是非常难以控制的,从上方图中的子弹痕迹可以清楚地看出仅仅是更换一种射击动作就能够对水平后坐力有了明显的改善,在中距离对战中这种子弹的后坐力衰减是十分令人愉悦的,因为多一分“有效输出”都能够决定战局。
以上根据垂直后坐力以及水平后坐力哪怕使用肉眼都能够看出只要在战斗中多一个小动作能给玩家带来多大的优势。
在中距离对战中,现在越来越多的玩家都会去练习锁定上身线,而蹲下后对方的预瞄就会有决定性的失误,首先我们都应该知道枪械都是拥有垂直后坐力的,在开枪后枪口会上抬,所以向下拉枪线是十分困难的,而在中距离对战中大多数时间都是拥有掩体的,无论是提前枪还是预瞄线都会提前锁定,但是此时突然蹲下的敌人会让对方之前所做的一切都成为无用功,同时还因为提前的预测而导致浪费许多子弹,在高端局中这样的一个小失误已经足以决定胜负。
而在战斗中趴下是一个大部分玩家都知道的事情,在高端局中拜佛枪已经成为一个很平民的高级技能,但是很少见到在扫车中使用趴下的玩家。在车战中使用趴下是一个很危险的行为,但是同样也很实用。所以我们要知道在什么时候不能使用。首先,在车附近时不可以使用(在车上视野很高,很容易发现“伏地魔”),其次,低打高不可以使用(视野差会让扫车难度增加)。除此之外,在安全区的中心寻找一个高点,在高点趴下架枪这时在这个位置围点打援,趴下后使用高倍镜对进入安全区的车辆进行打击时非常容易的事情。
总结:蹲下和趴下在游戏中是十分有用的两个键位,而在现在许多的玩家中还是只在战斗中使用跳枪,有时反其道而行也是一种新的思路。
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