随着手游的兴起,吃鸡手游越来越火,加入和平演练的特种兵日趋增多,老玩家新玩家一起特训,但是有许多网上教授盘点的技巧身法其实都有一定的偏差,下面苟分君来带大家盘点一下那些我们误以为是正确,其实是错误的身法和技巧。
NO.1
转角对枪歪头射击(错误)
转角对枪时尽量不要歪头射击,直接拉枪出去,可减少身位暴露、避免爆头。(正确)
直接开镜瞄准时暴露在敌人的视野如下:
当使用歪头射击的时暴露在敌人的视野如下:
在上面的两张图我们可以看到,歪头射击的时候漏出的身位其实是更多的,正常开镜的时候我们暴露在敌人的视野里的只有一只手肘和半只脚的身位,头部近乎是能藏在掩体后面的。而当我们歪头的时候,暴露在敌人视野里的是自己整整的一个脑袋,
我们都知道在作战时,头部中枪所受到的伤害是比身体中弹受到的伤害要大的多的。FPS射击类游戏,爆头始终是决定胜负的关键,所以歪头射击其实是新手和部分老手的一大误区。各位特种兵可以去看到很多职业选手在与转角敌人对枪时,几乎不怎么使用歪头射击。包括端游职业赛事这一技巧也是被职业选手所使用的。
NO.2
烂了一半的3级甲比全新的2级甲好(错误)
全新的2级甲>损坏50%的3级甲(正确)
以敌方使用M416为标准,坏了50%的3级甲能挨上3枪(全部打在身体上)。而全新的2级甲能够扛下4枪。根据最优选择,全新的2级甲是比只有50%耐久的3级甲好的。不能无脑只选择3级防具哦。
但是3级头相反,只有50%耐久的3级头是比全新2级头要好的,因为50%耐久3级头能防下一枪98K,而二级头是直接被击倒或击杀的哟。
NO.3
从高处跳下时瞬间趴下能减少伤害和开枪延迟(错误)
跳下的瞬间使用趴下键是无法减伤的,开枪延迟几乎无差别。(正确)
这种身位不是说没有任何好处,只是人物模型会在空中有一个扭曲角度,让敌人不好命中自己,但是不能减少任何落地伤害跟落地惯性延迟。这个身法在笔者看来唯一的好处就是有点帅(但是,有时候就是帅就完事儿)。
NO.4
信号值减少百分比就相当于血量受击百分比增加(错误)
信号值在3个阈值才会增加受击伤害,分别是75%受击Ⅰ级、50%受击Ⅱ级、25%受击Ⅲ级。(正确)
受击等级是按这几个阈值进行增加的,并不是少一点就马上增加伤害,所以如果吃了一点电网的伤害,是不会使自己受到的伤害增加的,当然强迫症的特种兵可以保持信号值一直在100%哟。
以上是许多特种兵容易搞错和混淆的一些游戏内的身法错误和技巧错误,希望能帮到各位特种兵在和平精英里多吃鸡,多取胜。以上错误技巧你又中了几个呢?游戏中还有哪些被谣传的技巧呢?
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