王牌战士中目前开放的狙击一共三位,指挥官、幽灵、猎手。三个狙击手特效比较复杂,我们一个一个分开讲解。
▍ 指挥官:远程、侦查、机动性适中;上限高、下限中
天赋加点建议点出侦查大师(被动),能够极大防范范围;充能加速,增加大招充能;狙击扩容,弹夹容量确实太少;最后一向偏进攻玩家点能量爆炸,偏防守玩家点冷却缩减。
打法——瞻前顾后
瞻前:清楚对方的前进路线,把无人机放在主路上,如果对面刺客多也可以考虑小路。无人机侦查不只方便自己狙击,辅助队友应对敌人动向也同样重要,先手是指挥官的优势所在。当多数敌人或难以解决的敌人出现在无人机附近时记得自爆,无人机飞行及自爆无法穿透墙壁但可以穿透火花的盾,对方极度依赖火花盾时指挥官有不小的克制效果。值得注意的是自爆时对方有感叹号提示,反应快也有能躲过去的。
顾后:正所谓活着才有输出,指挥官的被动能极大的提高自己的生存空间,一定要充分利用这一点,通过猜测刺客的位置来逃跑。因此对于地图的把控也非常重要,必须知道自己的退路在哪里,该跑就跑(百发百中瞬狙大佬除外)。无人机在身边时也可以考虑自爆炸附近的刺客。站位一定要附近有掩体,被正面发现时打一枪躲一下,攻击间隔躲避伤害。
▍ 幽灵:远程、隐身、机动性差;上限中、下限中
天赋加点建议点出了除了快速换弹和狙击扩容以外的4个,因为换弹可以通过切手枪来换弹,效果极其实用。所以这两个加点作用极低。
打法——游击战
由于幽灵的机动性比较低,比较容易被刺客刺杀,所以记得经常换位置,往往需要打几枪换一个地方。但机动性差带来的好处在于命中率比其他狙击手高,全部精力都反正瞄准上不用走位当然命中率高(偷偷告诉你,幽灵的辅助瞄准比其他狙强好多,最容易命中)。
另外一个特点估计一些玩家没注意到,幽灵的狙击镜是所有角色中放大倍数最大的,更容易再视野中找敌人的位置,适合的攻击距离也更远一些。放两张对比图。
▍ 猎手:全距离、居高临下、机动性高;上限高、下限低
天赋加点建议点出单发蓄力、三箭蓄力,提高射速对于猎手非常重要;充能加速,提高其自保能力与进攻能力;强力射击,增加对狙优势。
打法——居高临下
猎手的钩锁能够去很多普通角色去不了的地方,主要是一些高地形,可以防范射程较近的角色,小丑忍者越远伤害越低,散弹更是摸不到,重点防范对方的狙击和游击,所以生存情况能够得到一定保证。为此我几乎跑遍了所有地图的所有制高点(打个素材真麻烦)。
列几个比较好的猎手位置。
仓库的电灯(可能是电灯吧)
度假村的正中心
商业中心的房檐
雪原矿场的高架
不过王牌战士对于高处的设计都比较狭窄,一来非常容易被对面的狙击手观察到,二来受到伤害时可以快速下来躲避攻击。所以对狙是所有猎手必须掌握的生存技能,无法在对面狙击击败自己前击败他,那猎手的能力就无法发挥出来。
另外猎手是没有倍镜的,只能蓄力略微放大画面,在远程方面的命中率有些堪忧,需要玩家多多练习,这也是我说下限低的原因,新手不是很容易掌握。
猎手的普攻方式也很特殊,单发应对中远程,三箭应对近程,只要三箭把握的好,近距离可以应对所有刺客,叫突袭选手有来无回。反正我还远远没达到这种境界。
躯干伤害为66点,这数字故意的吧(。・`ω´・)
另外,狙击对于角色护甲有加成,重装角色有护甲时受伤害增加,护甲破了后伤害与普通角色相同,莫非,这是穿甲弹?放三张图,分别对应爆头时无护甲188,有护甲282,残护甲介于二者之间视护甲量增减。我可是个严格的数据党(自豪脸)。
最后说说位置的伤害判定,王牌战士这点做的有些特立独行。一般FPS游戏对命中位置的伤害加成都比较高,爆头200%,身体100%,四肢约50%,因此产生各种枪法和打发,然而王牌战士爆头约150%,四肢减伤也不多,再加上各个角色身高不同难卡爆头线,整体游戏削弱竞技性,加强娱乐性。
所以玩王牌战士时不必想着爆头啦,反正狙人都是两枪,命中率才是重中之重!
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