想必大家都玩过赵云这个英雄,第一个练打野的时候就是用他。虽然他是一个六元英雄,但起码是T1打野英雄,无论是在低端局还是高端局,都可以独当一面,不太吃队友,最喜欢他的丝血反杀机制,但不同的连招方式,赵云的强度也有所不同!
赵云的优点是有两个位移,一般萌新见到人就喜欢大招起手,有时候明明目标就在身旁,这是一个非常错误的起手,很容易导致目标残血逃跑,剩下的一二技能只能用来消耗或者是逃脱,并无法再次跟踪目标,赵云再怎么强也需要留一个位移技能逃跑。
而高手的连招方式开始有了点技术含量,首先是一技能位移找到合理的输出位置,同时也能靠近目标,然后大招看情况击飞,剩下的就是二技能消耗,这时候一技能也冷却差不多了,可以看情况选择追击残血还是用来逃跑,这样避免了抓后排还要被换掉的风险。
大神的连招方式开始有了小细节,因为赵云的一套技能伤害是不足够的,他的优势是靠被动免伤来反杀,可以看情况适当在技能中间穿插普攻,如果经济发育好的话,抓脆皮连招必须加几个普攻,避免残血伤害不足就逃跑了,铭文有暴击的话,还能触发暴击。
但王者赵云总有一个习惯,就是用惩戒减速留人,后期惩戒除了打龙,平时应该留着抓人,不仅有伤害,还可以追击目标,王者赵云连招就是312接惩戒,因为放二技能的时候,对方已经开始逃跑了,惩戒减速留人,等待技能冷却再接着1A3A2A1A,抓人非常致命。所以赵云开团以前要有留惩戒的习惯,否则活该被控反杀!
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