张飞这个英雄定位是辅助,但是他比很多打野,甚至上单英雄都肉,随便给点经济,出2到3个防装,团战基本就不掉血,而且不仅能抗,还有一点控制。
所以现在很多路人局,包括职业比赛,都喜欢拿张飞,是一个强力的上分辅助,非常推荐辅助玩家使用
张飞特性:坦度高,前期变身后伤害不低,怕真实伤害,有保护、开团手段
评级(满分五星)
操作难度★★
清线能力★
生存能力★★★★★
控制能力★★
技能伤害★
普攻伤害★
英雄技能(主二副一)
被动:黑暗潜能
普攻增加狂意值,变身后张飞每次技能都会造成减速
1技能:画地为牢
变身前:释放后击退周围敌人并增加狂意值,命中英雄增加更多
变色后:释放后对指定范围造成伤害
2技能:守护机关
变身前:跳向指定方向,给区域内的己方英雄增加护盾并增加狂意值
变身后:跳向一个区域造成伤害
3技能:狂兽血性
释放后变身并朝着指定方向怒吼,怒吼期间免疫控制,自身增加巨额护盾,并对怒吼方向造成眩晕,普攻伤害变高
铭文
铭文选择的是10异变10鹰眼10调和
张飞虽然是坦克,但是变大以后,基础伤害还是挺高的,在前期可以打出不小的伤害,而且张飞的技能是有AD加成的。所以,推荐一套百穿铭文。外加10个必备的调和铭文,因为张飞没有回复,不管是前期跟射手、中路还是打野,稍微被耗掉点血,要很长时间才能补回来,所以带10个调和,加强一点续航能力。
出装
标准出装
首出救赎和凤鸣,但是都只要2级,选择救赎是因为,张飞作为辅助,往往是冲在团战最前方的,出救赎是因为,在必要的时候,可以保护自己一下。如果你不喜欢出救赎,那可以换成纹章,比较适合开团。
出抵抗鞋,主要防止吃控制,关键时刻猝死,不出大招的尴尬局面。
然后就是不详和魔女2件套,张飞并不需要冷却,而且不需要蓝,所以不需要出极寒,不详跟适合张飞。而魔女也主要是针对,对面爆发型法师,也是防止意外猝死。等最后1件出霸者最好,因为张飞本身没有回复。后期不小心团战吃几个AOE残血的话,团战不好接,而且张飞大招变身的护盾,是跟生命值挂钩的,生命值越高,盾越厚,这点和霸者完美契合。整套出装,以辅助加纯肉为主, 之前还留下过带惩戒偷野,但是不推荐,因为现在张飞早就偷不到了。
召唤师技能推荐
弱化
一个弱化能够让张飞的坦度上一个档次,弱化范围减伤用来保护队友也同样出色
实战细节
前期基本思路
张飞主流定位是打辅助,前期有2个思路,一个是跟射手,一个是跟法师。张飞清野速度不快,帮打野的话,也顶多是套个护盾,实际上意义很小,所以基本都是跟射手或者法师比较稳。
跟射手的话,主要是用来保护你们大核射手,比如有个后羿、伽罗这种,假如对面射手又比较强势,这个时候,你可以跟射手,减小己方射手被杀的概率
稍微高一些的局,张飞最好是跟中单一起抢线权,让中单拿到线权,然后跟着中单去偷野,或者去边路带节奏。
除此之外,张飞前期还必须做一个事情,就是一定要看清对面打野什么开,这点非常关键,如果不知道对面什么开,己方两个边路,会打的特别难受,因为不知道对面打野第一波会抓哪里。
所以前期,一定要去看视野,等知道敌方位置后,就可以帮助中单抢线,然后留意己方打野动向,等到4级的时候,张飞再去配合打野一起抓边路。前期抓人的时候,张飞先手能力一般,主要是用来保护和抗伤
技能细节
张飞的1技能,是一个小推人的技能,前期抓人的时候,如果打野先手控制,你可以2技能跳过去,用1技能把敌人推回来
另外,团战的时候,如果需要你保护队友,你也可以用1技能,来限制敌方刺客。而张飞的2技能就是一个位移+护盾,这个技能在张飞没大招之前是用来攒能量的,基本就是好了就用,一直跳来跳去的,除了赶路,平时正常双方对峙的时候,没事也2技能跳来跳去
最后就是张飞的大招, 这个大招是张飞最核心的技能。
张飞的大招,分先手和反手,一般情况是用来打反手,因为比较稳定,比如说团战开始以后,你先用小张飞,在前面吃几个关键技能,给队伍吸收点伤害,然后半血快残血的时候,在用大招变身,这样不仅可以在团战抗很久,关键是大招还不容易空。
而张飞的先手大招,主要就是用来打控制了,纯粹的当团控来打,这里推荐1个中路的小技巧,当队伍准备推中的时候, 张飞埋伏到3个小猪那里然后2技能跳到中路。
然后1个大招反向推,把敌方守在中路的人全部给推出来,这样可以方便己方队友进攻、杀人、拆塔。
这里在说一下张飞的大招,张飞的大招击退的范围要远大于游戏里的技能指示器。
如图所示,这个距离都不是张飞的最远距离,张飞的极限距离比这还要远,所以张飞在团战里,如果对面射手输出太高,你就往射手的方向用大招,80%都能击飞眩晕对手
包括在推高地或者守高地时候,都可以利用大招的击飞,来阻止对面进攻和防守,大招可以是一个纯粹的控制技能。
团战介绍
我前面说了,张飞的团战就根据大招,选择先手开团,或者反手开团,选择哪个就看己方阵容,如果己方没有开团的,那你可能要找个机会,先手开团。这个时候,就利用张飞大招特别远的效果,用大招击飞敌方后排,让己方刺客完成切入收割。
如果队伍里有开团的,那你就用大招打反手,上来先保护队友,或者吸收伤害,差不多的时候在用大招变身进场。
这里说一下,张飞没变身的时候,是可以保护队友的,虽然效果不明显,但是毕竟有个护盾和击飞周围单位,还是可以完成辅助的保护使命。
但是当张飞变大以后,你一定要看下面这个黄色圈的进度,当这个快没的时候,说明你变身时间快结束了。
这个时候,你一定要往队友身边跑,并不是说张飞变身以后就不能抗伤了,主要是你变小以后就要回来保护队友了,这个时候,就没必要在前面抗伤了。
一个真正会玩的张飞,不光要会抗伤,还要会保护队友
最后总结
我在路人局里,经常会遇见一些张飞,团战没开始之前,到处用2技能在对面法师或者射手面前浪,虽然对面打不死他,但是可以消耗掉张飞的血量,那么这个抗伤,实际上就是无效的抗伤,也是没用的抗伤。
张飞又不是盾山,他在前排并不能挡干将或者小乔的poke伤害,虽然对面杀不死你,但是你团战的时候,就是半血开大。
最关键是这些抗伤完全没用,对团队没帮助,这完全是在给对面刷输出伤害。所以,张飞虽然是肉,但是也不是无脑去抗,还是要带点脑子的。
团战前的Poke伤害张飞和队友样,都是要刻意避开的,不是说玩个张飞,就不要走位了,这个是错误的想法。
总结来说,张飞这个英雄不是特别难,非常适合一些技术不好的辅助玩家,是一个高分段、低分段都可以用的辅助。
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