王者荣耀官网曾于4月1日透露出廉颇将得到一款新皮肤,考虑到这是个特殊的日期故很多玩家都没有太在意。万万没想到,廉颇他真的喜提了“新皮肤”甚至连建模、背景也做出了调整,最关键都是廉颇的技能被重做了。
从官方海报来看,新版廉颇显然“更像个人”了,身材精壮而不臃肿,面部轮廓硬朗且棱角分明,装甲厚实却不笨重,就连祖传铁手套也成功脱下来换成了小拳拳。整体的着色也在老版的红色基础上加入了不少黑色元素,使得廉颇的北方硬汉形象跃然纸上。
那个傻傻憨憨的矮胖子廉颇经过五年的发育终于成长为了四大名将之一,可廉颇老矣,尚能饭否?
被动改版:勇士之魂
根据官方爆料视频来看,廉颇的技能已经进行了重做,并且改动方向与同为四大名将之一的白起类似,走的均是强化输出和机动的路线,并且都取消了蓝条。从下图可以看到,随着廉颇对亚瑟造成伤害,能量条在不断增长,而能量满了之后廉颇的臂甲泛起了红色的光芒,显然是进入了强化模式,结合新版廉颇的被动名为勇士之魂可以推测,该能量条便是廉颇的被动,当能量条蓄满后将提升廉颇的战斗力。
至于能量条的增长机制是否与改版白起相同却不得而知,因为根据姐夫观察廉颇的能量条似乎是匀速增长的,而并非由于受到或造成伤害,所以机制也有可能是当周围出现敌人时会,廉颇自动增长能量条。不过由于双方造成伤害的频率过快,所以也不能排除战斗增加能量条的设定,所以很可能是与二者皆有关系。
并且若仔细观察则会发现,廉颇的普攻包含有两种效果,除了正常的攻击之外还概率会打出“冲拳”其伤害要比正常普攻高出不少。如下图所示,廉颇普攻造成了109伤害,而冲拳则打出了262点输出,值得一提的是,即使廉颇进入了勇士之魂状态,然而冲拳的输出并没有提升,依旧是262点。
除此之外姐夫还发现亚瑟火甲对廉颇造成伤害的量随廉颇能量条的增加而递减了,由于火甲是根据最大生命值造成伤害的,因此若伤害减少只可能是廉颇的减伤增加了或者是魔抗提升了
至此我们可稍加揣测廉颇的被动效果:
1.周围有敌方单位存在时(也可能与伤害有关)廉颇将会得到能量,并提升减伤(或者魔抗)
2.能量条满了后,廉颇将会进入强化模式,似乎攻速会略有提升
3.廉颇的普攻有几率触发冲拳造成额外物理伤害(由于非强化模式下也可触发,故不能判断该效果是否是勇士之魂的被动)
4.勇士之魂并不会增加廉颇的普攻伤害和冲拳伤害
爆裂冲撞——霸体位移
廉颇的一技能依旧是带控位移技能,施法距离与正式服版本似乎也无太大区别,由于资料有限,所以姐夫无法判断该技能是否有加强,从现有的视频分析我们可得到几个信息:
1.廉颇位移时会有霸体效果,至于这个霸体是技能自带的,还是源自被动,则不得而知
2.位移似乎由之前的冲撞改为了突进,所以速度似乎慢了一些
3.能否穿墙存疑
4.AD加成如何也不得而知
5.该技能满级情况下,至少还有着8秒的CD,而正式服版本廉颇的一技能仅有6秒基础冷却
另外有趣的一点是,当廉颇站在亚瑟周围并没有对其造成伤害时,他的能量条却一直在增长,故基本可判断其被动与改版白起机制不同。
单从冷却和效果来看,新版廉颇的一技能似乎没有正式服版本的给力。
熔岩重击——低配版大招
廉颇广受诟病的二技能彻底重做了,短暂蓄力后会造成大范围伤害,其捶地特性颇有些初代廉颇大招的意味。
姐夫观察发现,廉颇的新版二技能也有几个特性:
使用该技能时廉颇会获得霸体效果并增加护盾;
蓄力效果肉眼可见,当粒子特效逆时针旋转一周后即可造成伤害;
蓄力期间,廉颇可使用大招、一技能或闪现实现位移,不过却不会改变二技能的爆炸位置;
最关键的一点,姐夫发现当廉颇在蓄力结束前就离开爆炸半径时,对敌方仅会受到微量伤害;而当廉颇完成蓄力后则可造成更高的物理伤害。不过我们并不能据此判断伤害与蓄力时间有关,也许也和廉颇距离敌方单位的距离有关,比如当廉颇与敌人近身时伤害会高出不少。
就目前的情报来看,廉颇的新版二技能上限极高,可操作空间也比之前增加了不少,不过其具体伤害量、成长、AD加成、护盾量、冷却时间以及伤害机制等尚不可知。
天崩地裂水倒流
廉颇的大招有了一个更加霸气的名字:【天崩地裂】说来也巧,这曾是姐夫所开发的双破军刺客廉颇套路的名称。
从下动图我们可以看得出,新版廉颇大招是一个先手距离极远且伤害半径很大的技能,廉颇会先朝着指定方向跃起、跳锤打出第一段效果,然后快速前进半步,抢地打出第二段效果,最后廉颇高高跃起,使出一招从天而降的拳法,打出第三段效果。
该技能总计有三段位移和三段伤害效果,毫无疑问是一个很强的团战技能,其总位移距离保守估计在800码以上,算上控制半径,可对一千码以内的敌人造成打击。
其实正式服版本的廉颇也可在大招使用期间移动,且移动方向也是可控的(具体方法便是通过左下方的移动轮盘来调整伤害和位移方向)只不过位移距离没有如此之远。
根据姐夫的观察,新版廉颇的大招移动方向似乎不可通过移动轮盘控制,只是朝着指定方向三连跃,可操作空间似乎不如老版廉颇(若无法理解的话想一想老版本马可和新版马可的大招就明白了)
不过廉颇使用大招期间依旧能使用一技能以及闪现,进而达到改变大招落点位置和方向的效果。
如下图所示,新版廉颇使用大招后搭配一技能和闪现可由己方中路一塔直接跃至敌方河道岸边,值得注意,廉颇在大招使用期间释放一技能并没有像正式服版本那样直接终止大招的施法,而仅仅是向前位移的一段距离,这就意味着廉颇可实现五段位移
从上图我们也可看到,廉颇新版大招天崩地裂的冷却时间为34秒,而二技能CD则是7秒在,这与正式服的冷却数据较为接近。
根据姐夫廉颇的三段大招伤害是递增的,第一段造成了148伤害,第二段则是223伤害大致是第一段的1.5倍,第三段造成了380点伤害,大致是第二段的1.7倍,与正式服的递增机制没有太大区别。
前景分析
廉颇一直以来都是一个强度不错且经常被加强的英雄,他无论是走辅助路线还是对抗路,均有着良好的表现,既能够凭借自身极高的肉度配合上霸体以及减伤、护盾互住团队阵型;又可凭借三个短CD的技能的控制效保己方后排周全;还能凭借自身超高的移速和多段霸体带控位移实现千里留人,或者冲到敌方后排骚扰;甚至还可假借憨憨的外表示敌以弱,然后利用各个技能超高的AD加成,扮猪吃老虎,定点狙杀敌方核心位。
然而就是如此强势且功能全面的廉颇,却频频难以得到玩家的重用,细问之后方知原因竟然是因为嫌弃廉颇太丑而不想玩,这可实在是太令人沮丧了。此次更新后,廉颇获得了全新外表,帅气了许多,这个问题应该可以攻克了。
廉颇自身的强度也已达到了一定的水平:
1.其基础攻击力在S19赛季的坦克改版中提升不少,前期对线狠辣, 清兵无压力且有一定单杀能力。
2.根据体验服爆料的技能显示,廉颇已经没有了蓝条,续航能力也大幅提升,甚至连极寒风暴都不一定需要出了,可以省下格子做暗影战斧或者破军之类的输出装备,配合自身高属性打出效果
3.廉颇目前有了一个“冲拳”被动,能够提升其战斗力和发育速度
4.新版一技能虽然CD进行了削弱,不过仍是不可多得的长距离带控霸体位移
5.二技能可操作空间提升不少,护盾与霸体仍在,目测AD加成也低不了
6.大招位移距离更上一层楼,控制范围似乎也大了一圈,并且在施法期间使用一技能也不会打断效果了,故机动性和控制能力均增加不少
整体来说,姐夫是十分看好新版廉颇的,希望他能够重回版本热门,对应的出装玩法解析呢,姐夫会在其具体技能机制以及数据公开后为大家解析,拭目以待吧。
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