如果盘点一波玩家最不想看到队友会拿的英雄,百里守约一定必不可少。百里守约从诞生以来便一直是一个诟病颇多的射手,他不能暴击,而且攻速极低,可以说和传统的爆发流或攻速流射手差异甚大。他的“不伦不类”决定了百里守约在线上输出更倾向于用技能输出,也就是用2技能输出,而这正是百里守约被众多玩家瞧不起的根源。
百里守约的2技能是超远视距的狙击,能够在800里开外攻击敌人,而且他的攻击目标得不到任何预警。之所以说2技能让守约被瞧不起的原因无外乎两点,首先敌人没有预警(会玩的守约都会通过躲在草丛里狙击将红线隐藏),这就导致守约的狙击目标经常莫名其妙的死掉,游戏体验感极差。也就是说百里守约是一个用来恶心对面的英雄。
其次,由于守约的2技能伤害巨高,再加上他攻速低、无暴击的特性,这就导致很多百里守约玩家更倾向于在线上做一个“伏地魔”,打团时用2技能远远的狙击敌人便算完成任务,几乎不考虑用平A攻击敌人,这就导致有守约所在的队伍经常是跟敌人4打5,从这个角度来说守约是一个跟团战严重脱节的英雄。
因此综合以上几点,百里守约在目前的版本中一选出来就会被队友嫌弃,重开还算好的,明着演是常事。这也是王者荣耀策划之所以在体验服对百里守约进行调整的原因。
这次在体验服中对百里守约的2技能伤害进行了一定调整,首先削弱了基础伤害,由1050点下降到750点,与此同时额外增加新的属性,守约的2技能附带对对方血量的增伤,也就是说,守约的2技能将会对坦克造成更多的伤害。
但这次的调整毫无疑问没有调整到点子上。众所周知,百里守约之所以受人诟病的主要原因在于他缺乏aoe伤害,同时百里守约的玩家大多部分都喜欢用2技能打伤害,因此团战输出明显就不够。基于这两点原因,对百里守约的调整应该更倾向于鼓励守约玩家多用平a输出,与此同时增加范围伤害。
毕竟没有哪一个百里守约玩家会用2技能狙击敌方坦克,守约的被动带有额外穿甲效果,点坦克其实非常之痛,完全没有必要用2技能去消耗坦克,这样的调整可以说是本末倒置,明增暗削。照这么来看,百里守约回归到大众视野或许还需要很长一段时间。
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