王者荣耀中的上官婉儿是个出色的“杀手”,我们从她的台词中不难看出,上官婉儿即便在游戏中,仍然是个有学识,极度豪放的文人。
笔落兴亡定三端之妙,墨写清白尽六艺之奥。
篆法圆奋,章草飘落,八分凶险,飞白窈窕。
善书者自有风骨,尽一身之力而送之。
作为一个法刺,自身脆弱的身板却要通过前排的封锁击杀后排英雄,加上自身极其复杂的操作,不得不说婉儿的操作难度属于最高一档的,或许就如婉儿历史上的命运曲折一样,王者荣耀中的婉儿,也是“曲曲折折”。
本文跟大家好好来聊聊婉儿的玩法,其实对于婉儿来说,她的难点不是技能有多复杂,而是对技能的连招把控,本文或许给你一个全新的感悟,当然,这只是给你一个练习的方向。
基础篇-法刺的作用
法刺,顾名思义,法师型刺客,以突进后排击杀敌方射手法师为主的英雄,但婉儿如果伤害拉满,连坦克都能一套打残,这英雄有不错的消耗能力,也有很高的爆发能力,上限极高,但门槛也很高,容错率比较低,比较看进场时机。
基础篇-技能简解及小技巧
为什么婉儿要在连招过程中穿插普攻?因为当婉儿每次撞到自己的笔势时,会激活强化普攻,这里需要注意一点,大招单纯的用身体撞人,既不能触发强化普攻,也无法回血,伤害也很低。
在连续撞人的时候,一秒内连续撞人会有一个伤害衰减,所以如果有条件,最好停车加强化普攻,之后再进行第二段撞人。
小技巧:只用一段大招,会返还80%冷却,前期可以利用其赶路,因为冷却很快就会好。
残血如何恢复?2技能丢出去,在笔势接近自己的时候用1技能,这样两个技能产生的爆炸刚好自己身体会碰到,用此回血。
这个方法玩婉儿的都知道,但这只能恢复一段血量,其实还可以加入大招。
213,这样在21交汇爆炸之处,额外用大招撞一次,会额外回复一次血量,之后等待大招进度条过期,就能更快的继续使用大招了,一般用来线上续航,这是不错的方法。
婉儿飞天的原理
其实很简单,婉儿的21技能被开启大招的婉儿撞到,就能开启下一段的大招,如果没有技能,也可以通过命中兵线、野怪、英雄来触发下一次的位移,但差在单独大招撞人的伤害极低,而通过技能触发的大招可触发爆炸伤害,回复血量,以及激活强化普攻。
1技能的释放位置是从本体逐渐移动到远端,因此可以通过大招向1技能释放方向位移,可触发两段大招。
2技能的释放位置是远端,因此想要用身体撞到,需要在释放后向前走两步,或者通过1技能接近。
基础篇-常规连招
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这是婉儿最基础的连招,也是使用最广泛的连招方法,一般适用大后期平稳推进后排,期间不敢穿插普攻的时候使用,为了流畅的使用技能,大家可以看我左手的轮盘,期间是没有任何停顿的,233之后,在第二段刚刚使用的时候1技能就要往出丢了,不然就会断大,很简单,一练就会。
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在基础连招中加入了两次强化普攻,尤其在前期输出不太够的情况下使用可以补充伤害,其实第四次3的时候,你可以加任何东西也无需必须撞到人,婉儿的大招只有前四次需要撞到人即可飞天。
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适合的情况是蹲草敌人贴脸,或者被近战英雄近身后反杀,我刻意把血量压低,让大家看看这个回血效果多么恐怖,因为五段踩满输出爆炸,装备成型坦克也能踩残,反杀极强。
或者这种不规则乱飞,有效防止干将莫邪这种击飞控制技能,逆锋起笔,最能得势,在残血的时候用这招完成反杀,真的呼应了她的那句台词。
进阶篇-加入寻敌操作
一般来说追击的时候可以这样操作,而操作的方式不只限于1技能起手,两个2技能也可以完成这个操作,适合敌人突然位移,或者距离不够的时候接近的方法。
或者干脆粗暴一点,用最简单的方式锁敌。
第二次2技能之后直接加1技能,就无需等待2技能的笔势过来了,这样秒人,如果敌人在2技能的路径上,会额外受到一次21爆炸带来的伤害。
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图在网上找的,自己没试出来,指尖也是第一次学到了这个操作,跟大家分享,这个操作非常适合干将莫邪这种非指向性控制技能,笔势撞到的判定不一定是位移结束的位置,在路径中只要碰到就算,因此2技能的笔在接近后的第二段3,其实是在起始点撞到的,因此并不会断大,而这也成功的规避了目标的控制。
操作方式很简单,唯手熟尔,放慢了给大家看,多去练习就能熟练掌握。
还有这种蛇形刷大的方式,恕我手拙,我在训练营试了好久也学不会,你们可以去试试,不实用,但是可以用来练手速找节奏。
大神篇-闪现切后
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这套连招主打出其不意,我们在看kpl的时候经常能看到这个操作,只要脆皮在2技能的攻击范围,直接大闪进场,通过撞击笔势打出高额的伤害完成收割。
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这个闪可以在133之后使用,但不能在13之后用,会因为第二段大招没能踩到笔而断大,所以为了流畅,最好是1332之后闪现大招,这个连招是为了追击残血,因为这个连招距离是最远的,但是仅靠2技能和大招的踩脸伤害可能并不足以秒杀后排(除非经济压制),所以只能是收割或者配合队友切后排。
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这套连招是强行让爆发最高的那套蹲草连招在远端实现实现,闪现的目的是让目标瞬间在自己最强火力之下,也就是双踩脸,期间只能在第四次3之后穿插普攻,不然会因为笔势丢失而降低大招踩脸的伤害。
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利用野怪或者兵线接近目标,之后用1技能打出两段伤害飞天,这套技能好处就是剩下一段技能,这样落地后敌人丝血,有技能可以补伤害,2技能其实可以不用用,或者在33之后21减速目标,之后飞天。
总结:婉儿的连招多样化,基本没有固定的套路,所以综合来说就是她的技能可以用使用顺序、闪现、方向来打出不同的效果,婉儿很简单,因为上天就能打出很高的伤害,婉儿也很难,因为应对不同的场景要打出不同的连招思路,你要知道,一个英雄玩的好坏,连招只是其中的一部分,而婉儿是对连招要求最精确的英雄。
玩法分析
婉儿的清线速度在法刺中算是比较快的了,1级在兵线到之后,普攻空气两次积攒一个强化普攻,接着1技能普攻,可以很快清掉一波兵,而2级后更简单,蓄力一个普攻之后,走到兵线中间,2技能接近自己,1技能爆炸,炸出极高的伤害,此时因为12技能交汇,自身触发一段强化普攻,轻松清掉兵线。
婉儿作为一个法刺,前期就必须要动起来,因为全时段婉儿的21连招伤害都很高,支援边路可以打出很好的消耗能力,而到四级之后,那就能轻松的抓边,婉儿的越塔能力在法师中独一档,因此只要连招不失误,就能很容易打开节奏。
婉儿最难的是什么?不是连招,而是团战的入场时机,你能看到比赛中婉儿突然发难冲到敌方后排完成击杀的高光操作,你也能看到路人局中还没飞天就被击杀的尴尬场面,所以进场时机带来的结果是不同的。
开大进场的时机
1.确保至少能换掉:当敌方后排没有魔女斗篷的时候,通过12技能的笔势踩出爆炸伤害,飞天完成收割,但是目标有魔女斗篷,伤害稍稍被其他人分摊一点,或者没能踩满伤害,死的就是自己。
2.有队友接应:可以是我方切后排英雄就位的时候,你落地每击杀的目标有队友接手,起码自己不会落地被圈踢。
3.有队友做后盾:队友离你千里之外,你上了,死了,队友喷你了,对手笑了。
最佳时机:敌方一轮技能交掉,婉儿边缘21消耗之后,闪2进场,打出毁天灭地的伤害,要知道,婉儿大招是跟着残血的,所以收割能力极强。
实战解析
这就是我说的,1技能拉近距离,2闪进场打出两次踩脸伤害并秒掉目标,如果是按照常规连招进场,恐怕是秒不掉射手的。
这就是进场的时机,敌方多人站位重叠,2技能踩满伤害,如果这波有闪现,直接21闪进场,恐怕五杀会更快跳出来,这波操作约等于一打五了。
这就是最高爆发的连招,敌方多人贴脸接近,21连招打出毁天灭地伤害,连闪现都无需使用,这就是婉儿输出的恐怖之处。
关于闪现的用法,真的不用强行2闪,有的时候大招飞天需要闪现调整距离的,就如这波,踩死,目标之后,大招飞天瞬间调整方向攻击另外部分人,这才能完成瞬间四杀,敌方站位分散,那么2闪就不会攻击到太多的目标,所以说要灵活使用。
出装铭文
出装可以参考这一套,贤者之书看情况,也可以换成极寒风暴,另外关于回响之杖和痛苦面具的选择上一直都有争议,我觉得还是见仁见智吧,下个版本肯定是回响之杖,这个版本,面具的效果更好一点。
铭文建议带一点点的吸血,方便线上续航,看个人喜好。
写在最后:婉儿的“复杂”机制让很多玩家望而却步,其实她的连招并没有想象中那么难,只要肯练,你一定是一个婉儿大神,但是指尖觉得,玩任何英雄的开始,都是自己喜欢,而不是强迫自己去学,你们觉得呢?
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