说到蒙恬这位新英雄,现在大众的理解是当成一个坦克,或者一个战士来玩。如果只是单纯的坦克,要肉厚的英雄多的是,猪八戒、项羽、白起、廉颇哪个不肉厚?还需要出一个肉厚的英雄吗?如果是理解成战士,主打输出呢?那就更走偏了。虽然有位移技能,但这英雄的移速比较偏慢,一个没有移速的战士,生存能力就比较弱,参考现在的梦奇,因单带生存能力低,所以成为冷门英雄。如何理解蒙恬 ?
说了这么多,那么应该怎么理解蒙恬这位新英雄呢?重点看他的3技能:玄雍众将。这技能是召唤4名士兵,并一起作战,最可怕的是士兵会拥有自己的属性。如果是防御姿态,士兵也会跟随。其实可以简单理解为蒙恬是有多条生命,因为基本每一个士兵都与蒙恬相近。士兵被击杀,对于蒙恬是不会受到伤害的,士兵可以尽情使用。可以理解为每一个小兵就是一个护盾,小兵还会主动抗塔,那么如果有大招情况下前四下只会打蒙恬的小兵。
如果你认为蒙恬只要靠小兵抗伤就没了?那么就大错特错了。蒙恬还有抗伤技能,他的2技能以守为攻,可以减少来自正面的伤害,这技能会很像盾山,但移速更快。并且在防御姿态下普攻,会变成蓄力猛击。这是一招抗伤同时免控又有输出的技能,如果相像就最像花木兰的霸体。
所以蒙恬绝不是简单,以一个收割战士或者肉盾来理解,也不是一个玩单带或后切的英雄。这是一个主动压团的英雄,特别适合打压制型战术。如果盾山是一个防守型的盾的话,那蒙恬就是一个进攻型的盾,就是那种有固定阵型,层层推进的打法。在现在射手的版本,6神成型,肉盾也只是多打几下罢了,而蒙恬却把对方的输出变成自己的输出,让射手也不知道打不打好,这很大可能是以后团的新战术,以防代攻。
小技巧:注意存兵势
除了玩对外,重点是注意他的兵势有多少。通过抗伤、技能都能储存兵势,所以如果没交战就以技能储兵势,如果交战就用抗伤来存兵势。算是一个续航能力极高的英雄。
出装铭文
按打主动压塔的思路,需要稳定的防御和高爆发的输出。
铭文为:宿命x10,调和x10,鹰眼x10
出装为:影忍之足、暗影战斧、反伤刺甲、极赛风暴、魔女斗篷、贤者之书
技能为:弱化
总结
最近新英雄基本都是针对射手来设计的,如马超、镜、鲁班大师分别是代替、击杀、保护射手的英雄,但蒙恬的上线,是完全跳出这个框架之外的,让射手的输出变成自己的输出,让射手从有机会就输出变成看情况输出,这个新思路确实十分好。并且压塔方面有很大优势,现在平推流都是快节奏为主,蒙恬这种完全可以玩慢节奏压塔,4个兵,自己可以主动抗伤,塔可以抗很久。大家有兴趣的朋友值得练一练,新战术一定很快就会有。
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