蒙恬是一个机动性很高的笨重英雄,这话很矛盾,但是感觉就是这样,蒙恬拥有极长的突进能力,1闪2A算上A的距离,你能从1塔外围捅到2塔。很多残血脆皮以为距离没事了,往往一个疏忽就被带走,但是除开这种情况下,蒙恬在对线缠斗和团战的时候真的是笨重的不知道说什么好。问题的根源其实是三个技能的前后摇都非常严重。而且蒙恬特别特别特别怕控制,对你没有看错,蓄力突刺也有后摇,这个后摇,加上取消防御姿态的后摇,加上1技能的后摇,构成了蒙恬的真空期,无数次在这种真空期被控到怀疑人生。另外后摇让很多本来看起来应该非常灵活的作战方式变得可笑,比如1技能的换方向,往往对面绕后打你,如果是贴身,等你方向变过来,对面可能又已经走到你身后了,而2S的CD就意味着你要承受100%伤害2秒。在对线灵活英雄的时候,这种感觉特别难受。本来想过换韧性鞋,但发现换了鞋子,前期的抗打能力直线下降,所以说蒙恬这个英雄优缺点还是非常明显的,因此,今天小编主要就是要和大家聊一聊蒙恬这个英雄!
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目前比较流行的黑切,宗师,破军活着黑切,宗师,无尽这种三攻两防的搭配应该来说可以应对大多数情况,除开暴击,宗师最大的作用其实是加速,其次才是附加伤害。而且由于1技能的前摇后摇问题,说实话缠斗中想频繁利用宗师的伤害,是很需要手的,宗师+无尽31A2A的爆发伤害稳定性还是远远高于宗师破军的,所以现在我个人倾向于先第三件攻击装先出无尽,大后期再换破军。后期后手进团稳定带走脆皮。装备的第二个问题就是鞋子,布甲鞋对于蒙恬可以媲美一件大装,但是布甲鞋带来了新的问题就是控制。
技巧:
前期伤害确实拉胯,百穿没有兵势的蓄力攻击基本等于挠痒痒,打野也好,清线也好,必须是1AA1AA的循环才能保证一点效率。前期一技能的伤害还是比较可观,加上1后的兵势加成能让蓄力攻击的伤害更高。实际使用过程中对线其实不如打野来的流畅,因为在线上你要考虑对手的情况,一技能没有位移而且短,所以就必须靠近小兵打1AA,这样对手就会有很大的空间绕后消耗你,所以大多数情况只能保持在一个安全的距离AAAA。
最后,就是克制多位移的灵活英雄克制蒙恬,而前期还有一种英雄克死蒙恬就是高回复能力的英雄,吕布、狂铁、猪八戒中前期这些英雄只要能把你留在线上,你对对面野区和脆皮的威胁就没有了,没有了人头发横财,没有经济优势。基本到了后期就只能靠对面上头来打开局面。非常难受。
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