这次体验服发更新对5位进行了调整,从介绍上来看干将莫邪、伽罗、孙尚香是变相的削弱了,但是如果仔细的去研究这次的调整,其实对于现在的版本而言这个影响其实并不大,下面来具体的聊一聊。
一、干将莫邪降低了基础伤害却增加了技能被动伤害:
干将莫邪的能力就是技能的爆发伤害非常的高,在装备成型以后即使技能命中率低的玩家在后期只要能够命中一次也能打出高额的伤害。而这次的调整是将技能的基础伤害与技能成长伤害略微的降低了,但是却增加了一个技能被动的额外伤害,如果算上额外的被动伤害其实比之前更高。而这个额外伤害的触发方式却需要玩家提升自己的命中率,如果命中率提升了反而伤害变得更高了。
二、伽罗减少了第一次命中后的减速百分比,但是多次命中效果并没有改变:
伽罗在这个赛季一直都是一个非常强势的射手英雄,主要是因为该英雄的技能造成的减速效果。在这次的调整中将技能第一下触发的减速效果降低了20%,但是连续命中与之前是一样的,这种调整只是增加了对手的反制空间。不过当装备成型以后,攻击速度达到了上限同样可以打出之前的效果,其实这个改动对于伽罗来说影响并不大。
三、明世隐调整了移动速度,增加了技能触碰伤害:
明世隐在王者荣耀中一直都是一个“装备型”的英雄,其作用主要是为队友增加属性需求。在这次调整中主要是调整了其一技能的移动速度,这样就变相的降低了支援速度,但是将一技能的触碰伤害增加了,也就是变相的加强了明世隐的伤害能力。整体来说队友英雄本事的影响并不大,只不过在队友属性增益上面有所差距。
四、孙尚香降低了基础伤害,修复了穿透能力:
孙尚香这个英雄的设定更偏向于刺客,后期的超高爆发力让很多英雄面对到孙尚香没有多少游戏体验感,所以这次降低了其基础伤害与成长伤害(重点只是普通攻击)。孙尚香本身在后期真正打出伤害的是一技能翻滚后的强化普攻,这样的削弱对于孙尚香没有多大的影响,加上一技能的CD时间变成固定时间,变相的增加了其前期对抗能力。
结语:
从上面的分析可以看出来,虽然这次的调整整体看来是对每一个英雄都有一定的削弱,但是这样的调整并没有完全的将英雄打入“下水道”,只是整体的对玩家的要求更高了而已。况且这个挑战现在还只是在体验服测试阶段,最终的正式服上线是怎样的还是未知的。
那么你们觉得这次的调整如果保持到正式服上线会有影响吗?
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