在王者荣耀S20赛季还没更新到正式服的时候,官方对其他英雄的调整也没有停下脚步,在这次体验服的停机更新中,又有5名英雄得到了一些优化,虽然这些优化并不是一定能到正式服,但我们也可以看到官方的调整方向,下面就来具体的说一说。
首先是近期一直比较火爆的蒙犽了,他的对线能力和支援能力在射手中都是首屈一指的,但后期伤害有点低,所以官方也是对这两方面都进行了优化,1技能的技能伤害从5(+10/LV)(+0.32AD)增加到5(+15/LV)(+0.32AD),2技能的母弹射程从850降低到750,分裂子弹的射程也从1000降低到了800,综合起来强度变化不大。
然后相对冷门的法师高渐离也是得到了优化,被动技能从每演奏四次下一次普攻将弹奏出超前高的能量和弦变成了每三次之后就会弹出,同时能量和弦的伤害从300(+20/Lv)(+1.0Ap)降低到280(+20/Lv)(+0.95Ap),虽然伤害低了一些,但触发的次数比以前多多了,看来就要让他成为消耗型法师啊。
新英雄阿古朵的调整也在继续, 被动收野速度随三技能等级成长变成了随英雄等级成长,更加平滑,而阿古朵的基础生命值从1368(+158.4*英雄等级)降低到1186(+160.7*英雄等级),2技能的冷却从12秒增加到14秒,翻滚伤害从80(+16/Lv)(+0.2Ad)优化为45(+9/Lv)(+1%最大生命值),冲锋伤害从300(+60/Lv)(+0.75Ad) 优化为135(+27/Lv)(+3%最大生命值),整体来看又被削弱了一波啊。
然后盘古这次也是优化得比较多,1技能增加了一个5秒的可选释放间隔,第2段没有了锁敌效果,变成了直线冲锋,同时对路径上的敌人造成伤害,大招则是移除了蓄力过程,但有0.2秒的前摇时间,在1技能期间可以无前摇使用,这一整体优化下来,盘古的打法必然会发生翻天覆地的变化。
最后一个调整的英雄是公孙离,她2技能的挡子弹时长从0.7秒减少到0.4秒,同时硬直时间也是如此,看来是对使用者提出了更高的要求啊,这种难度很高的体系英雄还是不太建议大家尝试,那么你们觉得这次的优化如何呢?让我们期待他们之后的发挥吧,欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利等。
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