本次和大家来谈谈S20必须知道的几项峡谷环境改动,以下这些都是比较重要的更新部分,希望可以帮到大家尽快适应环境。
一、中立资源分配改动
王者峡谷中获取经济的方式有两种,击杀/摧毁敌方单位和争夺中立资源,击杀敌方单位往往依靠的是线上英雄过人的技术和配合,而通过击杀/争夺中立资源(野怪/远古生物/河道之灵)获得经济往往都是打野英雄的职责。
S20的改动方向就是由原先的所有单位统一补刀加50%经济升级为兵线仍为150%经济,但是新版的中立资源补刀有170%的经济收益,而中立资源大部分都是打野英雄击杀,相当于打野英雄全程会比之前要多20%的经济收入
在中立资源补刀收入增加的同时,也降低了单位的基础收益,如果击杀时身旁有队友的存在,队友获得80%的基础收益,打野补刀之后自身获得170%的基础收益,基数降低之后,打野英雄获得的经济是比之前略有增长的,但是身旁的队友可获取经济是实打实下降的。
尤其是前期经济非常高的河道之灵,中单英雄掩护打野拿到河道之灵之后自身基本获得不到什么收益了,所以打野英雄在自身多获得经济之后,就要尽量避免去蹭中单的经济了,毕竟法系装备的改版很可能带来一个以中为核的S20版本。
二、 防御塔收益调整
在之前的旧版本中,防御塔的收益由两部分组成,第一个是参与推塔的英雄平分获得绝大部分的收益,第二个部分是推掉防御塔的一方获得团体的经济加成。S20赛季改动的便是第一部分的推塔收益,从之前的推塔英雄平分收益改成1000码之前的全体友军平分收益。
1000码的距离正好是安琪拉的二技能施法距离,就用二技能的指示器来给大家划定个范围,在此范围内的英雄,不管是为了推塔站视野,还是在塔外点塔的射手,都可以获得这份平分的推塔收益。
三、 打野刀收益优化
打野刀的改动主要方向是,提供队友在身旁补刀野怪时的打野英雄所获得的增益效果,队友无意补刀时自身也可以获得一定的补偿,但是我认为在中立资源补刀收益提升之后,这样的额外补偿反而有些不够看。我们用下表来一一对比下。
因为补刀的收益提升到70%之后,补刀者绝对是拿经济大头的,而且新增加的队友补刀后打野英雄额外获得20%经济是在共享野怪80%经济的基础上再乘以20%的,也就是只有基础值的80%*20%=16%经济,相比之下,S19赛季队友补刀会少90%的经济,S20赛季下队友补刀也会少94%的经济,基本上和上个赛季持平了。
但是队友补刀后自身还可以叠加打野刀被动层数绝对是实打实的加强,这不仅仅是弥补队友失手带来的后果,更重要的是,这项改动会在队伍双惩击也就是有“边惩”英雄的情况下发生质变,击杀一只野怪就可以让两位在旁的”打野英雄“同时叠加打野刀层数。
这也就是我标题中为什么提到边惩玩法将会卷土重来的原因,边惩英雄不仅仅在拿到河道之灵的时候收益获得提升,还可以快速反野,反野的收益相当于额外增加了20%。如果发育良好,可以和己方打野同时在敌野区叠加打野刀层数,如果陷入逆风,还可以和打野共享野怪来提升打野装备被动属性。
四、 墙体规则统一调整
墙体规则的调整我们曾经做过一篇详细的解读,主要的改动方向是将原来模棱两可的造墙技能划分为物理墙体和法术墙体,物理墙体为敌我双方都会受到阻挡效果,仅有猪八戒三技能属于物理墙体。而制造法术墙体的技能就比较多了,比如弈星大招、盾山一三技能、女娲二技能等等,法术墙体概念就是对于己方不构成阻挡,仅对于敌人产生阻挡,且当己方需要与墙体进行互动时,法术墙体等同于地图墙体。具体的详情可以看下面这张图
其中收到改动影响最大,和旧版体验差别最大的几个英雄,还是为大家一一列举下比较好。第一,女娲的二技能墙体不可以再阻挡哪吒的大招飞行。第二,云中君无法穿过盾山的一三技能。第三也是我认为最严重的影响,弈星大招生成之后会法术阻挡的区域,外圈周围覆盖的也算是墙体,除非敌人使用位移技能穿墙,否则生成之后敌人是走不进来的。
以上四点就是S20新赛季必须要知道的峡谷环境改动了,相比于之前的几个赛季,S20并没有大刀阔斧的改动,有的只是细节上的优化,不过正是这些优化也在渐渐的更替这峡谷的节气,接下来的几篇文章我们就详细谈谈英雄强度方面的调整和新装备的上线。
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