随着版本的更新,狂铁的出场率也越来越低,但不能证明狂铁就很弱,高额的爆发伤害,加上有位移、有护盾值还有高额的回血效果,在对抗路可以碾压大部分英雄,而随着S20赛季的上线,打野刀被加强之后,狂铁能否和之前一样,用惩击取代弱化、闪现和终结,成为S20赛季狂铁的主流技能?
了解这个问题之前,先来看看狂铁的技能优点和缺点。
众所周知,狂铁的伤害和生命回复都来源于被动,一个有能量值和没有能量值的狂铁区别很大,可以说完全是两个英雄,那么狂铁的优势是什么?
先天优势,无蓝耗英雄,不用消耗蓝量,就意味着不需要考虑没蓝的情况,而一技能作为狂铁的主要消耗技能,冷却时间只有5秒,可以对范围内敌人造成伤害,清理兵线非常快。
在有能量值的情况下 命中目标还可以回复自身血量,这个回复效果和自身已损失生命值、自身的物理攻击加成挂钩,所以自身血量越低,回复就越高,同时拥有物理攻击加成,这就是为什么狂铁在残血时,可以瞬间回满半管血。
除此之外,狂铁的伤害非常高,虽然地位是战士,但是伤害爆发比刺客还恐怖,前提下狂铁需要能量值。
能量值获得的方式有两种,普通攻击命中目标和技能命中目标,都可以提高能量值。
提高能量值的好处就是,可以加强狂铁所有技能的伤害,同时可以提高一技能的生命回复效果,二技能增加击飞效果,三技能增加护盾值。
其实狂铁的优点有很多,如爆发高、有位移、有控制、有回复、有护盾,整体上的优势也比较明显,同时操作也比较简单,但是有利就有弊,狂铁的缺陷也非常明显。
其实,狂铁最致命的缺陷还是腿短,虽然二技能可以位移一段距离,但是在位移的过程中,有一个明显的动作,只要稍微有点意识的玩家,都知道狂铁下一步需要干嘛。
其次,二技能在位移过程中,并没有控制效果,需要得到能量值强化之后,在释放二技能,得到的强化普攻才能击飞敌人,意思就是,想要击飞敌人,必须要30点能量值,并且需要释放二技能之后接一次普通攻击,命中敌人才能造成击飞效果,控制手段非常不稳定。
如果释放二技能之后,不能冲刺到敌人身边,导致打不出控制效果,而此时的狂铁没有任何逃跑手段,很容易被远程英雄风筝。
除此之外,能量值才是狂铁最主要的细节,虽然技能不耗蓝,但是需要控制能量,因为有能量和没能量的狂铁完全是两个英雄,所以正常情况下需要控制在一格之内,可以用来防身。
但是这里就会出现一个问题,当自身能量值达到一格之后,也就是30点能量,此时释放技能就会消耗能量,导致在这个期间只能使用普通攻击,在一些特殊情况下,会严重影响清线能力,比如,有时候不敢保证敌人是否在自己身边时,能量值基本上要保持在一格以上,要不然敌人可能会抓住狂铁最弱的时候出击。
言归正传,惩击能不能代替终结、闪现、弱化,成为狂铁的主流技能
首先,了解一下惩击流,是在早期版本开发出来的一种新打法,利用惩击的优势去抢经济,比如河道之灵,在惩击流玩法中,这是一级比强的资源,好处就是可以快速升级,利用等级的优势去压制敌人。
除此之外,惩击流还可以反野,如果敌方打野视野暴露,可以计算好第二批buff的刷新时间,自己处理完兵线之后,就可以寻找机会偷野。
其次就是控龙,在带惩击的情况下,配合打野,有双惩击效果,两人合力刷龙,速度特别快,简单来说,惩击流的主要玩法就是刷经济,哪里有经济就去刷,敌方一个小鸟都不会放过。
这种玩法需要有一定的回复效果和坦度较高的英雄才能发挥出作用,如花木兰、元哥这种前期身板脆,并且没什么续航的英雄,难以让惩击流的优势扩大。
而狂铁完全符合,拥有高额的回复效果,四级之后还有护盾值,可以加强自身的抗伤能力,因为在刷野过程中,难免会掉血,以上两者都可以保证自身血量的健康。
理论上来说,狂铁是可以带惩击的,但是并不适合,因为惩击流最大的优势就是抢二级和四级,以前是由河道之灵和敌人的野怪来达到自己的等级压制,但是在当前版本,如果一级去刷河道之灵,并不能让自己快速升2级,而对抗路有经验兵,如果遇到强势的英雄,并且前期清理兵线速度快,就会造成一级打二级的尴尬局面。
其次就是召唤师技能问题,比如对面带了终结,而自己带的是惩击,没有升级寒冰惩击之前,少了一个技能,硬钢很吃亏。所以惩击的优先级并不高。
弱化流狂铁,也是在惩击流之后流行起来的一种新玩法,可以限制敌人的输出,并且还可以增加免伤,整体上弱化依然强势,很多英雄都可以搭配,不过当前版本大多数都是辅助佩戴,因为对于战士来说,弱化的优先级也不高。
而狂铁最大的问题还是短板,弱化的作用确实是可以提高生存率,但是在对线的过程中,敌人知道你有弱化的情况下,肯定不会跟你硬钢。
其次就是技能问题,带弱化肯定只能当一个前排去使用,因为很难贴近敌方脆皮,所以不是因为队伍中没有坦克的情况下,不建议使用弱化,而且狂铁的技能根据敌方人数来决定强和弱,对面没有较高的爆发英雄,基本上不能带走狂铁,而弱化只有四秒,意义并不大。
终结流狂铁,优势在于前期对线,可以打一个压制手段,因为狂铁在有能量值的情况下,敌人肯定不会和狂铁拼输出。
除此之外,狂铁在二级的时候特别强势,如果能成功抢二,可以和敌人来一波技能,利用自身和终结的优势拿下一血,这是常见的对抗路玩法思路,但是敌人的意识稍微好一点,看见终结流狂铁,肯定懂得谨慎对线。
而终结在中后期之后,如果不能贴近敌方C位,优势就不明显了,因为狂铁打团的主要任务就是切C,如果不能靠近敌方C位,作用并不大。
最后再来看看闪现,可以获得一段位移,即便是一个没有位移技能的英雄来说,使用闪现都可以提高自身的机动性,这也是目前王者荣耀最受欢迎的召唤师技能。
前面也讲了,狂铁最大的问题还是短板,如果二技能摸不到敌人,很难打出一套技能,如果佩戴闪现,就相当于给了狂铁新生命,一套2闪a31,秒后排肯定是没问题的。
当然了,这套连招也是有限制的,需要在有能量值的情况下才能使用,最少两格能量,因为需要先使用二技能在闪现到敌人身边,此时是没有消耗能量值的,在使用强化普攻之后,才会消耗能量,造成击飞效果之后再使用大招在接技能,因为强化后的大招有额外护盾,可以用来抗伤害,这种效果其他召唤师技能是打不出来的。
总结
闪现相比其他召唤师技能容错率更高,所以正常情况下推荐狂铁使用闪现,当然了,并不是说终结、惩击就不能使用,只不过这些召唤师技能的优先级并不高,而闪现的作用强于其他技能,不过一切都需要以自己的习惯去佩戴技能,像对面阵容控制特别多,也可以带净化,防止进场之后被控死,导致打不出技能。
以上就是我对狂铁的看法,不知道大家还有什么看法呢?欢迎评论区留言一起交流哦!
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