继打野刀计划改动后,最近官方又爆料了一组极大的改动,包括部分输出装和防御装的改动。
其中最吸引人的就是对防御装的一系列修改,如果结合输出装调整以及之前爆料的打野刀调整,那么可以预计的是,版本即将迎来新的一轮大变动。
射手统治了一年多的王者峡谷很可能重新迎来战士、坦克尤其是战士的回暖。
每次调整装备或者地图都会导致版本大变,从破晓开始,射手地位瞬间上升;
打野刀和地图调整,射手离开野区来到发育路,正式成为版本之子;
而野区的再一次调整使得野核回归,这次我们就来分析防御装对战坦的影响。
首先是对于反伤刺甲的调整,反甲作为物理防御力最高的装备,兼具攻防兼备的属性,但是如今除了吕布关羽曹操等少数英雄外基本都会选择极寒风暴来撑抗性,反甲具有合成不平滑和属性单一的缺点。
这次调整,反伤刺甲的合成路径改变了,原本两布甲一雷鸣刃的路径变成了两布甲一荆棘护手,荆棘护手作为新装备对标了原本的守护者之铠,可以说性价比极高,并且使得反甲合成平滑。
荆棘护手的面板属性是30物理攻击和160物理防御,价格710,可以说是一件攻防兼备的装备,而这件装备对于绝大部分战士来说都是非常好用的,面板属性甚至比守护者之铠还有性价比。
荆棘护手解决了反甲合成不平滑的问题,而反甲也做了调整。
价格有了一定上涨外,反甲削弱了10点物理攻击,但是增加了反伤效果。
原本的20%反伤率变成了25%,并且新增被动,两秒内受到物理攻击超过20%最大生命值时会对周围目标造成10%最大生命值的法伤。
这个被动一出,反甲真正成为了防止高爆发以及边路对线的最强装备。
反弹法伤在前中期将对被攻击者造成不少的伤害,假设敌方九级孙悟空过来打了出反甲的八级吕布一套,吕布掉了半条命三千血,则孙悟空自己会受到一千多的法术反伤,而原本的反甲只能反伤六百,可见反甲对于爆发型伤害的克制。
另外由于新被动不受距离衰减,因此一旦靠近射手,对于射手克制也很明显。
然后是暴烈之甲,削弱了100生命值,增加了30物理攻击和5%移速,可以说提高了不少机动性和输出能力。
对于战刺型英雄的切入有了极大的提升,像关羽、花木兰、马超等英雄都有了不少的提升。
犹记得花木兰和关羽出暴烈之甲的年代,那是真的又肉又有输出,而爆裂削弱了坦度,增加了输出和切入能力,不谈如今不强势的花木兰,对于关羽和马超甚至曜这样的英雄来说都是不少的加强。
然后说冰痕之握,原本和暴烈之甲一个年代的热门装备,随着版本更迭渐渐无人问津,而这次冰痕之握削弱了200生命值。
但是合成路径改动,合成更加平滑,同时被动强化普攻的冷却从3秒变成了1.2秒,这点加强可以说非常大了。
结合宗师的削弱,可以预言冰痕之握未来的地位将不逊色于现在的宗师,大部分战士都可以做到非常频繁的触发冰痕之握。
比如花木兰一套可以触发至少两次,杨戬一套可以触发至少四次,这补充的伤害可不低。
如果结合输出装削弱以及法术防御装的调整来看,这次调整如果实装,那么战士的地位将大大提高。
由于输出装的削弱,游戏的爆发伤害变低,半肉性价比提高,因此未来战士可以在做反甲或者冰心保证抗性的基础上补一件暴烈或者冰痕来提高伤害和追杀能力,对于传统的半肉战士来说是不小的增强。
像花木兰、杨戬、达摩、关羽、曹操、亚瑟等,另外,暴烈多出来的移速和物理攻击对于马超和关羽这两个英雄来说是非常大的加强。
之后马超将以冰痕暴烈的半肉流来取代宗师爆发流,也就是说绝大部分战士将有至少两件肉装,这对于被削弱了输出装的射手来说,破晓出来前碰到战士将非常难以还手。
除此之外,新的法术防御装提高了回血流英雄的回血量,对于程咬金、白起、猪八戒等英雄来说也有了加强。
这么看下来,只要这一次的调整最终能够上线正式服,那么未来将有许多战士走上发育路代替如今的射手位置。
而双战边或者战坦边的回归将使得输出重心回归法师与刺客,结合打野刀的改动,在未来,野核双边、中核双边、射手自由人双边体系将回归,与如今的射野双核体系一同竞争,未来必是百花齐放了。
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