王者峡谷中,百里守约一直是一个饱受争议的英雄。从出道开始到现在职业玩家四无尽打法发扬光大,百里守约在玩家手中一直是两个极端:菜或神。
原因就在于百里守约二技能的局限性。同钟馗一样,百里守约的玩法就主要集中在二技能-狂风之息身上。尤其是使用了职业玩家四无尽的打法之后,配合一技能被动以及碎星锤效果,二技能的伤害直接突破天际,在一些经济差比较大的情况下,百里守约一记狂风之息可以非常轻松的带走一位脆皮。
不过二技能伤害虽高,但想要狙中对面却不是那样简单。除了依靠预判对面落点位置,百里守约二技能的命中率更多的是依靠长时间的训练所锻炼的手感。并且与英雄常规操作不同的是,二技能的手感并不是一成不变的,随着时间的脱离,其命中率也会大幅下降。
所以想玩好百里守约,除了必要的训练之外,还要保持一定的连续练习,防止手感消退。
当然并不是所有的玩家都有这样的时间和毅力,而一旦没有足够的训练,那么想要在路人局中打好百里守约是非常难的。二技能狙不中,百里守约直接废掉了四分之三,轻则发育巨慢,跟不上团队节奏,重则后期团战脱节输掉比赛。
所以百里守约的表现一直是比较极端,会玩的枪法准如龙,一枪一个小脆皮,不会玩的人体描边,河蟹的走位都要比划半天,团战根本无法打出应有的输出。
而针对百里守约过于依赖二技能的情况,官方也是在最近的体验服更新中做出了调整。以下是调整的具体内容:
其中对二技能的伤害机制做了调整,降低二技能部分伤害,并把这部分伤害转换成印记额外伤害,第二次命中后才能打出原有的伤害。不过第二次命中后是两段伤害,根据贰仟实验发现,两段伤害都会受到一定的物抗影响,所以即使第二次命中后的伤害也会与原伤害有细微的差别。
看到这里,许多小伙伴都以为百里守约伤害降低就是被削弱了,其实不然。
根据贰仟实验,如果按照职业出装的话,那么百里守约后期的攻击值大概是1200左右(此处取整方便计算),所以根据二技能伤害规则,计算二技能额外伤害也就是降低的伤害大概是500点。也就是说,调整后百里守约第一次命中大概是降低了500点的伤害。
而原先整体的伤害大概在3000-4000,减去500之后现有伤害大概是3000。看上去伤害是衰减了不少,其实对于百里守约来说,主要的效果影响不算大。因为在正常对局中,一颗子弹的伤害明显是秒不了人的,而在有心防备之下两枪全部命中一人也是不太现实。所以百里守约二技能主要的作用并不是秒人,而是将其打残不敢轻易接团。
后排英雄如果不出防御装备的话,后期的生命值大概在六七千左右,所以即使是调整后的百里守约一枪命中也可以打掉一半的血量。这种情况下对面显然需要优先补充血量,不敢继续战斗。此消彼长之下,我方无论是强行进攻还是战术打龙,都会占据主动权。
所以整体来看,在不能秒人的情况下,削减的伤害影响并不算大。当然也不是说完全没有影响,至少收残血的时候可能就因为这点伤害让其逃走,这种情况另作他论。
不过本次调整中也不都是反向调整,二技能的CD变动则是百里守约的重大利好。
从25秒到16秒,直接减掉了9秒的冷却时间,这对于一级的百里守约无疑是一个重大增益。目前百里守约一级点加二技能到线上最多可以存储两发子弹,而一旦两发子弹没有打出足够的优势,那么漫长的空窗期将会让百里守约玩家心生绝望。
调整后自然是打消了不少这方面的顾虑,CD的减少不仅可以更多的尝试瞄准对方后排甚至是前排坦克,并且在清线的时候也可以更加肆无忌惮,不再像之前那样担心二技能的消耗。
然而最重要的还是对于伤害的增益补偿,CD减少所增加的子弹数量,完全可超额弥补二技能伤害的降低。并且在子弹数量的加持下,百里守约也可以打出更多的伤害和制衡,相对于伤害降低来说,这无疑是一件更加重要的事情。
而二技能有了足够的威胁之后,百里守约完全可以直接转型中单选手,凭借超远的伤害支援,配合队友可以打出更好的支援效果。
你们觉得百里守约本次调整合理吗?
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