最近鲁班大师在体验服进行了一波改动,我们知道因为鲁班大师的机制问题,他一直是一个非常强势的辅助,虽然鲁班大师经历了多次削弱,减少了大招的距离,增长了他大招的CD,他依旧是高端局非搬必选的辅助,他的无伤开人能力依旧强大。然而最近,体验服对鲁班大师进行了更改,不但取消他推兵线的机制,更改动了他大招的机制,我在体验服里尝试了鲁班大师,接下来说一些我的心得。
鲁班大师的1技能改成了一个短距离的位移并加一个击飞的控制,这个毫无疑问是削弱。因为鲁班大师最强的机制,推兵线被取消了。改动之后的1技能,对于控制来说看起来很好,但实际上它的位移非常的近。他的一技能可以当做一个替代版的大招使用,只不过大招可以拉回来,而一技能也差不多是大招的距离,只是一段击飞,这一改动可以直接将鲁班大师将目前的最强辅助之一的地位直接打下来。因为鲁班大师最有特点的功能就是它的推线,因此他可以在当前版本无视二塔的减速效果。
鲁班大师的二技能并没有进行改动,不过优化了它使用的手感如果玩鲁班大师多的小伙伴们应该知道,鲁班大师二技能放的时候,有一个非常严重的滞后性,这个可以说是略微的增强。因为这个对于队友的配合来说更加有利。
最有意思的就是鲁班大师大招的改动,我们知道,鲁班大师在当前版本大招强势的原因,就是因为他可以在中期进行无成本开团。但是经常玩鲁班大师的小伙伴可能遇到一个问题,就是你链子抓住人之后,一旦被人控住了,你不但拉不回来的对手,你自己可能会死的风险。但是这个大招强在哪儿呢?强在他可以一瞬间把人拉过来不给人一丝反应的机会,他如今大招的改动,使对方有了2.5秒的反应机会,如果单看这个,就那么很明显鲁班大师是废了,但是,有几个小细节我们也要注意一下。
第一,鲁班大师的六条锁链,是同时扔出并且是自动锁定目标的。
第二,鲁班大师的链子,被控制的时候是不会断的,只有当你跑出链子的范围的时候才会断。
第三,当鲁班大师在开大锁定目标之后,这个时候可能会受到很多人的攻击,但是如果大师开一个辉月的话,链子还是会按时送到手里,而且自身也不会受到攻击。
第四,鲁班大师链中目标之后,还可以用一技能进行一些高难度的操作,比如在2.5秒快结束时用一技能拉进或拉远距离。
还有一点很重要,鲁班大师的大招cd在如今很长,一级大招足足40秒,即使你只放出一道链子,也有20秒cd。但是体验服改动之后,一级大招cd仅为33秒。三级大招在出了一个极影和冰心之后只有16秒cd。这意味着什么?意味着你可以用16秒来逼出对方两分钟的闪现。
以上就是鲁班大师的更新内容,基于这些我们可以讨论一下,鲁班大师到底是增强还是削弱还是平调。我认为总体而言,如果对鲁班大师个人来说是一个平调或者有小小的提升。但是对于一个团队来说,鲁班大师受到了很大的削弱,而影响最大的就是鲁班大师最独特的机制——推兵线被改动。但是鲁班大师改动之后,我们要做的就是找出鲁班大师新的打法与机制。鲁班大师被削弱了吗?削弱了。但是鲁班大师,就废了吗?不,鲁班大师还是很强,他还是辅助中t1级别的辅助。但是他的打法一定会出现一个很大的改变。鲁班大师回归t0不是没可能,但是这就需要大佬以及职业去开发他的新打法了。
大家对鲁班大师的这个改动有什么看法呢,如果有自己的想法可以说一下哦。
PS.小编也是钟爱鲁班大师,我现在已经在考虑满cd辉月大师进团开人了。
另外不好意思啊,本来录了大师辉月拉和一技能配大招拉人的四个gif,结果太大在企鹅号没法发,实在不能在压缩了。放两张图吧
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