前两天鲁班大师在体验服经历了一次半重塑,13技能的机制完全变了,或许是史上第一个因为太强而直接选择重塑的英雄吧,而在调整之后,不少玩家认为鲁班大师变弱了,且呼声颇多,事实真的如此吗?
降低了上限,降低了门槛,鲁班大师从尖端局专属变成了有手就行,首先要承认一件事,鲁班大师的上限的确降低了,但你有没有想到,路人局排位,你真的能达到此前的上限吗?
被诟病的原因
推兵机制取消
1技能的推人推兵变成了鲁班大师自身的位移,首先我想说,推兵的机制在moba游戏中真的不合理,就如杨玉环奶兵和阿古朵1技能奶兵机制取消一样,自己方的兵线就不该受到干扰,而即便是有了这机制,通常使用的场景都是开局推中线,破二塔可以无视减速效果,那么这样一来防御塔减速的机制就形同虚设了。
大招无法瞬拉
鲁班大师的ban率常年下不来,原因大多数是来自大招,会玩的闪现大招拉,之后1技能回推根本毫无反制的手段,我们在职业比赛中常常能看到,某个关键的c被控制,结果就是一轮团灭,鲁班大师抓机会能力有点太强了。
新机制的优势
1技能
新版本鲁班大师1技能成了一个延迟位移,且具备击飞效果,那么鲁班大师自带位移之后,首先自保能力得到了强化,此前的鲁班大师几乎是没有自保的,而附带的击飞效果可以更容易接队友的控制链,如果说此前鲁班大师保人只能把敌人推走,现在就多了一个配合队友反打的机制。
2技能
2技能的调整让鲁班大师能够更精准的去选择队友,和宫本武藏大招调整后一致,且在机制上也发生了变化,目前正式服的2技能是超过了范围直接断开,而体验服的是画面降低之后才会断开。
那么相对来说,2技能的持续时间就长了,完全可以在鲁班大师位移的瞬间跟上,完成更远的位移。
大招
瞬间射出六个爪子,把范围内敌人全部拉到自己身边,因为加上了2.5秒的延迟所以被玩家们诟病,首先简单解析一下,这个爪子虽然是扇形攻击,但是却是穿透控制,目标站位重叠是可以拉到多人的。
因为并非几段伤害而是一次性释放,那么冷却也会固定,像只用一次大招后白嫖cd的情况不再出现,也会因为控制生效时间长,目标位移、净化可以更容易躲避,然而我看到了一个玩家的留言感觉很有理,“被迫交掉净化或者闪现,这难道不也是一次控制吗”?
新版本大招在抓人和开团时肯定是弱了,但是如果是已经打起来的团战呢?鲁班大师进场拉几个人,可能瞬间就是团灭,要知道,鬼谷子的2技能生效时间也是2.5秒,但是范围可是小得多,所以打团,鲁班大师的作用会更大。
会衍生哪些玩法呢?
在体验服测试后发现个有趣的现象,当目标购买抵抗之靴时,控制延迟会被降低。
原因是抵抗之靴判定大招拉扯的过程也是控制,这是一个大概率会修复的问题,所以后续我们可以关注一下,毕竟抵抗之靴的宗旨是减少负面的影响,这显然有悖于这个理念。
大招拉人是有延迟的,而在延迟生效,目标从a点拉到b点也是有延迟的,所以在期间使用位移技能就可以把目标拖拽到更远的距离,这一点和钟馗钩子接闪现一个道理,那么1技能也刚好有延迟,两者如果有意识的控制使用时机可以达到一次配合。
而常规的玩法也可以1技能控制目标后接上大招,因为期间会对目标造成伤害,所以不少玩家说的用奔狼、疾跑鞋跟着目标就不会成立,不过因为自带了位移,闪现的必要性就降低了很多。
省下了闪现,我们可以选择带其他的技能,像现在比较热门的干扰,这样就能愉快的越塔,晕眩可以1晕3达成如孙策一样的体系联控,带疾跑可以在大招生效期间跟着目标不至于断开连接,总之,可选择的地方更多了。
总结:鲁班大师的确降低了上限,但在调整之后或许才是个平衡的英雄,虽然上限没那么高,但是热度应该会提升很多,毕竟难度降低了太多,且未来还有一定的延展性玩法,你觉得呢?
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