9.8日正式服对一些 英雄进行了更新,有的被各种关注,有的则是基本没人关注,上线不久的蒙恬其实就属于后者,刚刚上线时强到上天,之后的调整则直接送进了冰箱。
8号的调整我曾一度认为是平调,然而最近有些玩家的言论给了我一个灵感,测试之后发现这波调整真的是加强,明明伤害全体降低,为什么是加强呢?
蒙恬非弱是强
首先我们来看这次的调整,被动的蓄力可以积攒兵势,而作为补偿,蓄力附带的兵势伤害降低,12技能的直接伤害也降低,但是我们要知道,蒙恬的主要输出还是强化后的普攻,而非技能的直接伤害。
回头我们再来看蒙恬的被动技能,在兵势盛极后可造成额外的伤害和已损生命的8%回复,有多少人还不知道蒙恬竟然可以回血的呢?此前因为只有靠着技能攻击和挨打才能积攒兵势,那么调整后可自动蓄力,即便没有人攻击自己,也可以回血。
12技能的直接伤害降低,但是靠着积满的兵势造成的额外伤害,甚至比此前伤害还要高,因为这20%伤害的获取难度降低了,那么我们可以这样理解,蒙恬蓄满力的条件更轻松,是否意味着可以每一次蓄力猛击都可以蓄满力,获得额外伤害的同时,还有生命值回复呢?
的确如此,未被攻击,蓄满力需要1.5秒,其实开大之后12技能命中目标,兵势基本就要满了,所以稍稍蓄力即可蓄满,打出爆炸输出,如果是以前,目标直接转头走掉不攻击你,兵势无法攒满,就拿不到那20%的额外伤害,而在蓄力的过程可以免疫控制还能减免伤害,一举多得,之前的秒a怕被攻击,现在是求之不得,因为目标可能a你一次的时间内,兵势直接就能蓄满。
总结一下,调整后可蓄力攒兵势的机制对他的被动而言是不可多得的养料,持续和爆发伤害更高,另外还有回复。
提到了回复就不得不说一下他的回血机制,之前说了,很多人根本不知道蒙恬还能回血,其实这个被动一直在,只不过因为此前机制不完善导致很难被触发,因为都是秒放普攻,所以调整后这个回复效果就被凸显。
回复已损生命值的8%,也就是说蒙恬的血量越低,回复的就越多?这个机制大家想到了什么呢?不死鸟之眼,这个装备刚好就是这个机制,就像杨戬要带破军来增幅1技能的斩杀效果一样,这个回复机制和不死鸟是相辅相成的,所以我去测了一下。
在身上有两格血的时候,蓄满力带不死鸟能回1000血,这十分可观的,要知道蒙恬自身的属性是个坦克,还有高额的免伤,这1000血可能抵得上其他英雄的2000血,那么边打边回复,蒙恬作战能力反而提升,所以未来的版本中,不死鸟绝对是蒙恬的核心装备之一。
因为这个机制,蒙恬的出装是否要改变?
思来想去我考虑了两套方案,第一套就是如上图所示,用暗影战斧和无尽战刃当做全部的输出装,因为带了祸源,加上无尽也有36%的暴击,前期的坦度极高,最后的暴烈之甲可提供输出和移速上的增益(下赛季更推荐)。
而第二套方案就是一把暗影战斧走天下,把无尽战刃换成其他的防具或者复活,这样完全就是一个分割战场,有输出还有坦度的坦克,两个思路大家各自选择,我更倾向于上边的这套。
为什么是无尽战刃而不是宗师之力?
宗师之力只有第一轮伤害更高,论持续伤害,无尽战刃更稳定,另外无尽的攻击力更高,所以被增幅后伤害更高。
为什么不是纯输出走暴击流?
因为被动的回复是回复已损生命值,只有自己肉起来,回复的血量才会高,另外还有一个知识点,蓄满力后的额外伤害,以及兵势转化成的伤害是无法增幅暴击伤害的,也就是蒙恬的暴击,只是基础伤害的暴击,所以暴击率说白了,对这次蒙恬的调整而言并没有影响。
总结:调整后的蒙恬因祸得福,其实我也忘记了被动的这个效果,这次的调整让他的强度更高,或许未来的赛场我们又能见到这个刚发光就消失的英雄了。
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