王者荣耀蒙恬,感觉秒人其实和眩晕孙策类似,突进后一套必中输出秒人。这完全得益于互秒荣耀。蒙恬不秒你,就会被你反杀。就因为蒙恬短时间爆发强,位移距离够,所以对于熟练工,抓住机会就能秒脆皮。 和以前达摩一类战刺相似,不同的是老版的达摩都被削了位移,而新蒙恬有一个长处,就是技能长,有闪有大就是一枪带走c位,就是个特大号铠爹。
针对这种情况,蒙恬又又迎来了他的调整,和王者荣耀的万年方针一致,能秒脆皮的战士,都要往坦克方向做,这种蒙恬改版详解,应该是削弱秒c能力,而线上回血加强。
伤害削弱,兵势加成从25%变成了20%,也就是砍掉了4500*0.05*1.2(满兵势加成)=270,一技能砍掉了50+10*5+0.1*600(黑切宗师无尽蒙恬的攻击力)=160,二技能砍掉了25+5*5+0.05*600=80,也就是对于蒙恬1闪进场爆发的那一轮来说,本体砍掉了约270+160*2(有两次一技能)+80=670的面板伤害。
而这个伤害并不只砍在蒙恬本体,小兵会复刻蒙恬的所有技能,也有自己的兵势,也就是说实际上砍掉的伤害大概会在670的1.5倍-2倍左右,黑切宗师无尽在1闪下撞到脆皮约摸相当于砍了1000的面板伤害。没太大经济差基本一戳都是秒不掉了。
其实以王者荣耀蒙恬的技能设计,空蓄力不加兵势,兵势满才回血,小兵不继承穿透只继承暴击,变成了互秒荣耀的样子还是可以预见的,这次主要还加了一个蓄力红条,秒c是难了,但内战却是大大加强。
王者荣耀新流派蒙恬走的肉流派,依靠的也是王者荣耀策划的设计思路,新蒙恬1.5秒内可以蓄满兵势。新增的效果让他的兵势值获取的更为轻松,线上回血加强,也因此持续作战能力得到了提升。
可以说是质变,以前蒙恬回血只能靠血包和温泉,现在出个不死鸟直接变成回复最强的那一档英雄了,提升血上限收益很大,千血铭文,物抗鞋+不死鸟+反甲+冰痕+血手+名刀。肉恬克制的英雄跟输出恬一样,不过天敌的构成发生了变化,肉恬不再怕狂铁梦奇马超之类的了,之前说是打不过狂铁和八戒,但肉装后一技能扣掉,架盾常驻,有大就开,蓄满就戳。活生生移动版开大盾山+猪八戒,八戒还是打不过,但狂铁可以虐了。单挑回血频率更高,而且四级前手长,更容易消耗。掌握蓄力时机躲击飞就可以了。
对线强度肯定上来了,虽说没有什么爆发伤害,但强在一个打不死,之前不是前排来的,这次改完真的能站在前面了。肉蒙恬的定位完全不同于之前的英雄,你说他是坦克,他有肉度,但是却又没控制,你说他是重装战士,他比重装战士手长很多,但却在重装战士擅长的近身缠斗上拉胯,被贴脸绕圈就很难受。
缺陷也挺大的,一个是蒙恬进入持盾模式后完全没有控制能力,作为一个坦克来说很尴尬,另一个是蒙恬的减伤仅限于正面,侧面没减伤,就没有核心肉度。现在的强度实际上蒙恬“全肉流”完全是可行的。
实际上现在的蒙恬和以前的铠爹类似,铠以前也有百穿肉凯跟暴击流,但后面改的都走极端点的暴击流了,蒙恬不同的是小兵不继承穿透,也没有破军被动,走黑切破军或者双穿相当浪费属性,后面削点续航肉蒙恬就直接没了。
现在蒙恬虽然削了,但机制上其实健康不少,至少肉蒙恬也能打个来回,而不是秒来秒去,整体强度不如以往,但确实算是更加健康。
如果现在不改的话,下个版本肉蒙恬的伤害可能会更高,因为暴烈和冰脉都加攻了,那么可以这样出装,布甲鞋继续出,对面法伤高的时候也可以考虑换成水银鞋,因为后面蒙恬一般会出三件物防装,核心装备:冰脉,有伤害有坦度有控制,蒙恬顺拐形态最缺的就是控制出完冰脉,法师强的话先出不死鸟,射手强先出暴烈,如果顺风直接来一手反甲
最后补一手魔女或者永夜,肉蒙恬挨打的机会很多的,应该不用怕触发不了永夜,假如嫌自己没有暴击伤害没法看,由于暴烈加常态移速了,可以把鞋子换成一把无尽,下个版本这样一套出装的攻击加成有190点,挺高的其实。
加上下赛季八戒再削一下,肉蒙恬可以成为新的边路一霸了。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。