在王者荣耀中,新版本在更新前,都会放到抢先服测试资源的稳定性,而只要抢先服更新也就意味着在1周内正式服的更新,对于S21而言当前已经在抢先服登场,也就是说大概在24号左右会进行版本的轮换,至此新版本的内容已经大致敲定了,其中一共有4大新版块登场,并且测试了很久的孙策船带人终于来了!
首先是4大板块的内容汇总,第一大板块在于新装备,在S21中一共会加入2件新装备,分别是防御系中的“暗夜之甲”和打野系中的“弃鳞短刃”,两件装备的效果和测试版本无差别,只有数值上的大小微调,其中暗夜之甲作为魔抗+回血的新思路,能够很好的弥补魔抗装匮乏的现状,弃鳞短刃的持续扣血也能让更多打野出现在野区中。
其中很值得一提的点在于,原先英雄定位中的“辅助”位,被彻底更改为“游走”位,并且辅助装也改名为游走装,和新装备弃鳞短刃共用同1词条效果:游击,并且在词条中写的很清楚,在多个游击共同存在时,只生效经济最低者的游击效果,也就是说打野英雄和游走英雄最好不要出现在同一条分路里,这样算间接的提供了更多的抓人机会。
第二大板块在于新的战力系统,其中在省级称号以上,又新增了“全国百强”,这点和国服最强有所区别,标签的图案也是完全不同的,并且顺应这个变化,在各个分路上又新增了分路战力等级,并且和英雄战力类似的,都会在月末进行一次排名奖励,具体的效果在登场到正式服以后会诞生很多的新法王野王。
另外两大板块,统一来说在于战场优化,其中对局交流会更方便,主要体现的地方在于,游走位英雄(原辅助位),可以直接通过战绩详情页面,提供敌方C位召唤师技能冷却情况,例如点击鲁班头像就会出现“闪现已交/未交”,得知这个情况的打野或者其他分路英雄,就可以采用比较稳健的方式击败对手,不必顾虑敌方时候会闪现秀自己。
其次便是战场的视觉优化,其中有一个着重体现的思路,便是越危险技能/伤害,所提供的警示效果就越强,像是小乔的1技能就无法再“藏墙”释放,可以被敌人清晰看到扇子的来回路径。另外在拉扯野怪,降低打野时的血量成本,也会有野怪仇恨降低提醒,这点对于很多新手打野而言是很不错的一项调整。
个人总结:
最后值得一提的,便是孙策的3技能载人效果,孙策的船带人,早在版本之初就登场了体验服,一直测试数据收集了近一个赛季,在加入破浪对决测试了资源的稳定后,才正式将这一改动加入正式服,其中3技能的载人机制完全属于加强,孙策英雄本身没有受到任何的削弱,总之版本中各项改动,旨在提速野区节奏,让团战成为常态,对此你有什么看法?
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