王者荣耀S21赛季更新,进行了海量游戏内容上的调整,本文将着重介绍关于钟馗、猪八戒、钟无艳、武则天、百里守约、虞姬、阿轲、女娲、孙策、安琪拉、李元芳这十一名英雄的改动内容,并对召唤师技能疾跑、干扰的改动进行解析。
钟馗:特效翻新、技能优化
1.对钟馗的普攻、被动以及各个技能重做了粒子特效
2.被动:钟馗于草丛中触发被动,也可被敌方观察到了
3.二技能伤害:700+70/lv+0.7ap>650+65/lv+0.65ap(目前已再次削弱)
4.二技能第二段击退方向优化
5.二技能命中后将触发1.5秒的显形
6.修复二技能第二段击退不受韧性影响的问题
7.三技能增加预警提示,释放范围由矩形变为扇形,实际范围比之前略大
8.修复三技能护盾显示不正常的问题,现在总计有十六段护盾
本次更新对钟馗着墨颇多,无论是外在表现又或是技能效果均进行了改动,其中普攻加入了全新的粒子特效,被动触发反弹效果时的特效也终于和极寒风暴进行了区分,死后自爆特效更是夸张的离谱。
钟馗的一技能特效变得更加显眼了,能够轻易判断该技能的命中范围,同时强化了内外圈的差异(这个倒是看不出来)
现在只要点击了钟馗的二技能,即会进入自动甩钩状态,动作十分明显;并且出钩后的粒子特效进行了翻新,颇有些加农炮的意味。
本次更新将钟馗二技能的伤害略微下调了一些,不过却优化了第二段的击退效果,现在玩家能更加轻松的判断敌人落点进而接大了,不过取消了第二段击退不受到韧性影响的问题,这对于接大会有一定影响。
钟馗二技能新增显形设定,只要二技能命中隐形单位即可提供1.5秒的真实视野。
钟馗的三技能特效进行了翻新,同时加入了释放区域的预警(对双方均可见)并且将三技能的范围进行了提升,也加入了三技能护盾层数的显示。
关于钟馗的改动可总结为:变帅了,也变弱了。一技能和被动特效越发明显,能让敌人轻易判断自己是否身处陷阱,奥义草里爆也被取消了;而二技能和三技能如今的抬手也越发明显,很容易被敌人觉察;二技能伤害下调使得钟馗爆发能力进一步削弱。不过好在体验服几款新道具还算比较适合钟馗,这个我们放在道具篇详谈。
PS:钟馗二技能于上线前再次削弱,其基础伤害仅剩550点,如同刮痧。放眼望去,钟馗唯有出肉方是出路。
猪八戒:削弱
被动英雄单位回血比例:50%>45%
一技能伤害:150+15/lv+8%最大生命值120+18/lv+8%最大生命值
在之前的改动中,猪八戒的一技能对于小兵和野怪可造成额外伤害了,使得这名英雄发育速度得到了补足,已经成为了一个极难处理的点,故本次更新将猪八戒的回血进行了下调,同时大幅削弱其一技能的基础伤害,让他在对线期不至于那么强势
钟无艳:新增大招机制
二技能伤害:350+70/lv+1.5ad>300+80/lv+1.45ad
三技能新增效果:施法期间每0.4秒为钟无艳提供3%移速和50+50/lv+0.15ad的护盾,至多可叠加四层(现在调整为了40+40/lv+0.12ad)
许久没加强的钟无艳逐渐难以适应当前版本的节奏了,虽然其一技能可提供不俗的机动性,二技能爆发也实属不错,然而一旦钟无艳开启大招就很容易被风筝致死。
本次更新将钟无艳二技能伤害下调不少,不过却将大招加入了全新的越战越勇机制,玩家在螺旋期间可持续获得移速加成以及护盾保护,这就让钟无艳的大招命中率以及大招期间的生存能力均得到了保证,被放鸽子致死的情况也会越来越少。
值得一提,钟无艳的大招本身就拥有一个可自动补充的护盾被动,本次赛季更新是在该被动基础上新增的设定,二者叠加可提供不俗的肉度。
武则天:被动优化
被动脱战触发时间:6s>3s
优化了强化版一技能的指示器
武则天的被动效果是在脱战情况下可提供移速加成以及回蓝效果,其机制类似于自带疾步鞋和圣杯,看似是一个集机动性与续航于一体的神技,然而该技能却要在脱战后才可触发,就极大的限制了它在对局中的意义,使得武则天玩家依旧要面临跑不动又没蓝用的尴尬局面,本次更新将被动脱战触发时间砍半,让玩家在对线期即可享受自带蓝buff的舒爽,对于边路的支援能力也变强了一些。而一技能指示器的优化,则让武则天的控制技能得以更加稳定的释放,两项改动结合算是小幅加强。
百里守约:爆发削弱 普攻加强
1.攻速成长:3%>4%
2.被动技能:1%暴击转化3攻击>1%暴击转化2.5攻击
3.被动普通攻击加成系数:1.8>1.9
4.二技能伤害受到目标最大生命值加成系数:0.1>0.08
5.二技能充能时间:25-2.5/lv>16-1.4/lv
6.二技能红线更加明显,且无法通过被动以及草丛隐匿
在最近几个版本中,百里守约虽没那么强势,然而却是一个十分热门的点,不少玩家都乐忠于一选守约然后全场狙击,配合莫名盛行的四无尽玩法,恶心对手顺便打崩队友。眼看狙击流守约又要泛滥成灾,天美终于祭出了一剂猛药,让狙击流守约彻底变凉。
百里守约的被动在本次更新中调整了比例系数,使得暴击流守约的收益不再那么离谱,让他的整体输出能力大幅下降,配合新赛季对于无尽战刃属性的调整(攻击力下调至100,暴击率提升至25%)让堆无尽的守约战力折损严重,再也无法一枪狙杀后排;
而二技能对于坦克的威胁也由于生命值系数的调整而大受影响;不过压死狙击流守约的最后一根稻草则是,红线更加明显且无法通过草丛和被动隐藏设定加入,这就让玩家的技能命中率大幅下降;好在百里守约二技能的冷却大幅下调了,即使狙不住也可以多蒙几次, 用来刷钱效果也还算可以;并且守约的攻速成长得到了提升,使得平A流守约有了一定生存空间。
在最近一次补充更新中,守约被动的加成系数由1.8提升至了1.9,进一步提升了他的普攻伤害。
虞姬:二技能削弱
1.一技能伤害:365+160/lv+2.0ad>365+175/lv+2.0ad
2.优化二技能手感
3.二技能将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果
S21赛季更新将虞姬一技能的等级成长大幅提升,同时优化了二技能的手感,然而却将二技能机制做出了改动,如今的二技能不再可完美规避法球效果了,这就让马可波罗、公孙离之类适合走法球流路线的英雄不再那么惧怕虞姬,即使她开了二技能,依旧可凭借被动的真伤、法伤将输出给拉满。
虞姬的二技能在最近几个版本中频繁削弱,不但失去了无敌和免控效果,就连原本规避物理伤害和法球的特性也一削再削,同时CD也是大幅增加,不过虞姬的一技能伤害却是提升了不少,或许狙击流虞姬将会取代狙击流守约的地位也说不定呢?
阿轲:全方位加强
1.被动对于非英雄单位伤害上限:1500>2000
2.二技能手感优化、攻击目标优化
3.三技能位移距离:264>300
4.三技能渐隐时间减少
5.节奏热浪隐身更加显眼
日渐式微的老牌打野阿轲终于是得到了一波加强,其被动伤害上限提升了不少,让阿轲后期的扫图能力和拿龙能力均大幅提升;而二技能手感以及选取攻击目标的优化,也让阿轲的收割能力进一步提升,毕竟现在会优先攻击绝对血量最低的单位了
至于三技能位移距离的提升以及渐隐时间的减少,则让阿轲的机动性大幅增加,切入能力和逃生能力均有一定改善;本次更新还修复了充值变强的BUG,节奏热浪皮肤的隐身特效变得更加明显了~
女娲:二技能效果优化
1.二技能特效调整、爆炸半径:500*500>535*535
2.修复二技能滑步问题,优化释放手感
3.优化二技能衔接问题
S21赛季对于女娲的改动偏向于手感提升和修复BUG,虽然略微增加了二技能的伤害半径,然而对于整体强度的提升而言无关痛痒。长久以来女娲所面临的问题并不是强度不够,而是手感太差,玩家经常会出现释放技能时自己控自己的问题,极其尴尬,本次更新后既让女娲二技能的释放手感得到了大幅提升,又让二技能使用后的技能衔接问题得到了解决,本质上不亚于降低二技能的前摇和后摇,意义很大。
女娲其实还有视野机制上的改动,不过要在S21赛季机制篇再为大家分析了。
孙策:加入载人设定
1.三技能增加效果:大招期间周围的队友可选择上船,每次只能携带一个队友。
其实在破浪对决上线之前,体验服的孙策就曾加入载人设定,然而由于BUG过多而很快作废,不过随着游戏版本的更新以及新模式的加入,载人航行技术在修复BUG的过程中变得越发成熟,孙策大招的新设定也是终于活出了体验服。
当孙策开船时,周围的友方英雄可选择上船与之一起移动,当孙策下船时队友亦会同时下船,期间也能通过使用位移技能来下船。目前来看,孙策的船机制类似于破浪对决,队友可通过乘船来实现输出以及战略转移/包抄/支援等操作 , 实战意义很大。并且相对体验服而言,正式服孙策大招的冷却并未上调。
安琪拉:优化技能释放体验
虽无具体数值上的改动,然而现在的安琪拉释放三连的手感应当是大幅提升了。
李元芳:被动真伤下调
1.被动对野怪的额外真实伤害:40%>15%
在本次赛季更新中,加入了一系列全新的打野刀,同时还将狩猎宽刃只对近战英雄有伤害加成的设定给取消了,使得李元芳在前期的发育速度大幅提升,毕竟可根据需要随意享受40%真伤+50%额外伤害的farm速度,也可享受真伤+灼烧的完美体验,着实强度有些离谱。故本次更新顺带手把元芳被动对于野怪的真伤给砍了一刀。
不过由于新系列打野刀不太适合李元芳,而狩猎宽刃在升级成除法系打野刀之外的中级打野刀之后就不再提供额外伤害了,因此本次改动对于元芳的中期发育能力以及后期拿龙能力还是有很大影响的。
召唤师技能:疾跑、干扰削弱
1.疾跑效果调整:使用期间不受到减速影响>开启时移除自身减速,且疾跑期间受到减速效果减少50%,脱战时将多出20%移速;疾跑CD100s>90s
2.干扰:沉默防御塔时长从固定6s调整为随游戏时长变化的3~5秒(4分钟以后4秒 12分钟后5秒)
疾跑自重做后便成为了关羽的必带技能,使用期间免疫减速的设定让他能够在人群中肆意驰骋,大刀阔斧的打出爆炸伤害和范围控制,着实有些离谱,故本次更新将疾跑在团战中的作用进行了下调,转而提升了他的支援能力,对于关羽和马超而言无疑是一次削弱。
而干扰这一召唤师技能随着玩家战术体系的越发成熟以及战坦的再次崛起,逐渐成为每局必带的存在,玩家可通过使用干扰轻松将敌人毙杀于塔下,对于团队的推塔能力也有一定提升。S21赛季似乎有意将节奏放缓,故前期强势如干扰的召唤师技能必须要砍一刀了。
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