王者荣耀体验服中策划对局内机制进行了调整,将召唤师技能闪现的逻辑优化,并且会上线于全部英雄中,不过只有一部分英雄是真正有作用的,英雄之间的技能是可以连招的,但有些位移技能无法衔接起来因此无法很顺畅的打出效果,有时就会错过追击远距离的目标,而闪现这个额外技能就带来了更多的机会,然而同样也并不是全面的。
闪现虽然可以配合大部分技能释放,但是表现出来的效果很僵直,只能位移英雄的方向,少部分固定位置的技能是不能随之改变的,还有的技能在释放期间会封住其余的技能包括召唤师技能,此次闪现逻辑优化后对此做出了变化;目前曜这名英雄在体验服中是已经可以进行二闪了,而之前在释放时会被封住,使用的前提是需要手速够快,不然就会出现原地位移的状况,要是使用成功时还可以用此招进入墙体内(bug),曜的二技能伤害很低用来抓人是比较不错的选择。
新版白起是可以大闪的,只不过要刚起步时使用才会稳定的落地,若是在中途才释放闪现的话,就会出现英雄在大招效果已经特效前方的情况,这样一来就无法命中到想要命中的位置,而优化后相当于增长了后摇给玩家制造了更多的时机,只要在不落地前使用都能跟随着英雄的位置落地。
关羽带闪现的玩法相信很多人都玩过,一技能配合闪现可以将目标击退至很远的地方,而其他的技能就不行了,特别是在冲锋状态下还不能闪现不然就会中断,优化后即使闪现也不会使冲锋结束,三个技能在攻击过程还可以用闪现转换方向,不会再出现僵直以及英雄模型不动这些影响手感的问题。
此外正式服中对3款皮肤出现的bug进行修复,墨子的史诗皮肤龙骑士在局内开启个性动作后,身后的一双翅膀会丢失,关羽的周年皮肤冰封战神释放一技能时特效会有异常,武圣首周上线出现在商城推荐页中的出场动画异常,战马在冲锋状态下遇到前方的敌方英雄时眼部闪出的特效会很模糊,这些问题目前已经得到了修复。
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