自7月9号更新后,干将被动再次增加剑气效果,算算时间,至今已有三月之久。
但我不曾想到,时至今日,竟还有玩家对剑气的触发形式以及伤害计算一知半解。
这点确实让我略感意外,毕竟对于干将来说,初上架之时剑气机制就已存在过,现如今无非是重温旧物而已。
借此文之便,对干将被动剑气的触发形式以及伤害计算做一个简单的阐述,大手子可自行忽略。
01
剑气机制解读
【被动-比翼同心】
被动技能涉及剑气机制的要点有三:
(1)干将施放二/三技能时可打出一支雄性飞剑,而由于被动的存在,莫邪也会打出相同数量、相同伤害的雌性飞剑;
(2)雌雄双剑命中敌方目标后会分别叠加雌雄剑气;
(3)二/三技能飞剑会对附带剑气的目标造成额外伤害,同一道剑气若被同时多次激发,后续伤害为50%。
关于这点的理解,如下图所示:
在敌方目标附带雌雄两层剑气的情况下,二技能打出两支飞剑,分别触发雌雄剑气,剑气触发共计四次。
在这触发的四次剑气中,仅有首次触发的雌雄两道剑气为100%满额伤害,剩余的两道剑气属“同时多次激发”行列,伤害皆为50%。
所以四道剑气的整体伤害为(2+0.5*2)*剑气伤害。
同理,开启大招后二/三技能各自打出四支飞剑,在敌方目标附带雌雄两层剑气的情况下,四剑分别触发剑气,剑气触发共计八次。
首次触发的两道剑气为满额伤害,其余六道伤害减半,整体伤害数值为(2+0.5*6)*剑气伤害。
02
拿训练营中的实例来说会更加直观
无铭文无装备四级干将法强数值为0,二/三技能单支飞剑伤害420,剑气额外伤害120。
(1)在攻击目标附带两层剑气的前提下,二/三技能两支飞剑触发剑气四次,被动额外伤害为剑气伤害*(2+0.5*2),则其整体伤害数值为420*2+120*3=1200;
(2)开启大招后二/三技能四支飞剑触发剑气八次,被动额外伤害为剑气伤害*(2+0.5*6),则其整体伤害数值为420*4+120*5=2280。
训练营木偶魔抗400点,法系减伤39.9%,计算减伤属性后,干将两剑/四剑满额触发剑气的伤害数值分别为721/1370。
如下图所示,符合实战伤害数据。
03
最后顺带一提现版本干将的连招形式
由于剑气机制的存在,为使爆发伤害最大化,现版本的干将通常先以二/三技能叠加剑气起手,随后大招跟进,触发被动打出高额爆发。
所以其惯用连招无非四种形式:2+2、2+4、2+4+2、2+2+4+2。
以满级六神装+20层被动的面板数据为参照标准:
法强数值2243,单支飞剑伤害1709,每道剑气额外伤害536。
四种连招的整体伤害也可大致得出:
(1)2+2,四剑+剑气*3,伤害共计8444;
(2)2+4,六剑+剑气*5,伤害共计12934;
(3)2+4+2,八剑+剑气*8,伤害共计17960;
(4)2+2+4+2,十剑+剑气*11,伤害共计22986。
理想状态下,触发剑气,十剑全中伤害最高可达22986点,足以秒杀峡谷任何英雄。
当然,这仅是技能全额命中的理想状态下,现实远非如此。
要知道,哪怕预判手感再强的顶级大手子,也无法保证将干将的整体技能命中率稳定在50%以上。
所以干将的实际伤害数据远没有想象中那么可观。
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