10.15日王者荣耀正式服对一批英雄进行了调整,夏洛特作为最新上线的英雄可以说属性给的十分小心,生怕超标而被玩家吐槽,但是经过时间验证,强度的确有待提升,于是这次的更新对她进行了全方位的加强。
夏洛特的加强
这次的调整是多方面的,单单一个免伤加强就足以让木兰泪奔,另外修复了技能自动取消的问题,加强了技能的手感,以前玩过夏洛特的都知道,体验服最开始的手感到上线后的手感有了质的提升,但是相较于其他的英雄而言还是差了很多,如果技能没有前摇,那将又是一个英雄。
调整后技能的连招会更加轻松,因为减少了23技能后摇,且降低了技能的冷却,加强后的夏洛特胜率暴涨。
从不到43%的垫底胜率,一天的时间变成了49.18%,超过了多数战士的胜率,一跃从贫民窟奔向了小康,现在的夏洛特今非昔比了。
强度及定位
那么调整后的夏洛特,究竟是否值得玩?强度又在哪一层呢?我觉得是可以玩的,加强后的夏洛特虽然伤害没有提升,但是因为手感以及坦度的提升,让这个英雄有了更多的可能性,她的技能机制就是通过不断的技能使用来触发被动,所以属于一个缠斗型战士,也因为坦度的提升,让夏洛特的连招能够相对更安全。
而夏洛特的强势期就在于四级开始,一直到中期结束,换句话说,前期夏洛特很弱,中期很强,后期又会变弱,很符合一般战士的发育进度。
为什么后期的夏洛特很弱呢?主要还是考虑到一个团战的原因,同样是霸体免伤,花木兰如果时机得当,闪现突进后排打出沉默可以秒掉脆皮,而夏洛特则还是和前期一样,叠一些技能后才有爆发伤害,而这个期间可能敌人位移逃走,也可能自己被控制反杀,总之后期的夏洛特无力感和盘古一样。
吸血机制被暗改
夏洛特的七星剑,也就是强化普攻无法触发吸血效果,这是大家的共识,在体验服如此,正式服也是这样的,因此装备和铭文都不会考虑吸血,完全靠2技能来回复,但是这次更新后绝大多数玩家都没发现,现在强化普攻可以吸血了。
那么带上几个夺萃铭文,甚至特定阵容出个泣血之刃,夏洛特的续航和反杀能力就有了很大程度的提升,这也是一个不错的消息,但是不知道是机制就是这样设定,还是无意为之。
玩好夏洛特的必备操作
夏洛特的机制并不难,但是有一个机制是有些玩家不清楚的,那就是技能缓存机制,夏洛特释放技能会积攒一层被动,三层可触发被动的七星剑,而当你拥有了七星剑之后,继续使用技能会积攒第二次的七星剑,最多积攒两个,三个后重制第一个七星剑。
用最傻的话说,就是当你触发了一次七星剑之后,可以继续使用1-2个技能,来保持瞬发下一次的被动,这样就能瞬间触发两次七星剑的被动了。
那么适用哪些场景呢?单挑的时候可以示敌以弱,用瞬间的爆发伤害给敌人措手不及,也可以利用野怪、兵线先积攒一两层被动,之后进场刷出七星剑后积攒两层打出爆发输出。
总结:夏洛特吸血机制可以利用一下,泣血之刃很难加入到她的装备中,但是有时候遇到程咬金这样的,倒是可以出个制裁,另外铭文中可以放置几个夺萃,续航能力提升一些,掌握好夏洛特的技巧,最重要的是进场时机,这个版本的确可以玩。
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