说起刘备这位英雄,相信大家都不陌生。他作为一个三国题材的英雄,本身就家喻户晓,再加上技能机制特别适合刷野发育,所以有非常多的打野玩家喜欢他。王者荣耀设计师给他的定位就是一个狂战士型的角色,近身普攻伤害爆表,再加上一技能可以连续普攻两次,刷野速度快就成了刘备最大的优势。
开局蹲在buff处存个一技能强化普攻,等到buff刷新就可以连续打出两次强化普攻,配合惩戒和几下普攻就可以拿下buff怪了。刘备一圈野怪打下来,别的打野往往还差一组野怪。这就让刘备有了提前抓人、控龙的时间差,还可以利用刷野快、等级高的优势,强势入侵敌方野区,压制敌方打野的发育。所以,有刘备在的游戏往往能很快地结束。
可是,刘备虽然刷野快,但是抓人能力却并不出众。过于依赖普攻,且普攻距离较短的刘备大部分时候只能依靠绕后,或者利用等级优势强行越塔来击杀敌人。可玩过刘备的小伙伴一定都有这样一种感受:技能与技能之间总是会有莫名其妙的卡顿,尤其是二技能接大招的感觉可太明显了。有时,明明想要开启大招加攻击力,没想到却直接把对手放走了,二技能的击晕效果等于白白浪费了。要知道,刘备的大招可是一个霸体解控技能,卡顿那一下就相当于自己控自己,跟别人的控制有什么区别呢?
王者荣耀体验服最近一次更新中,对打野英雄刘备进行了一波加强,提高了刘备开启一技能后衔接普攻和二技能的流畅度,提高了二技能撞击敌人后衔接大招的流畅度。同时还下调了一技能的耗蓝量。虽然看起来只是微调,但在钟爱刘备的玩家眼中,这一波改动却是史诗级别的加强。
如今,刘备连招的手感变得前所未有的丝滑,抓人能力大大提高,这唯一的短板等于是被补全了。纵观王者荣耀当前版本打野英雄的强度,刘备本身的胜率就仅次于典韦,热度不高很大程度上是因为手感不好,且需要较强的控图意识,对于萌新玩家不够友好。如果这项改动能够顺利上线正式服,那一部分意识到位的玩家就可以很轻松地适应刘备的操作了,刘备就火了。
王者荣耀当前版本,多惩戒玩法横行,打野玩家最怕的就是有人入侵。刘备本身战斗力强不怕入侵,又能够依靠刷野速度优势入侵敌方野区,显然是非常适合当前环境的英雄。所以,我个人认为刘备的增强会很大程度上改变如今打野英雄的选择,低端局的影响可能不大,但高端局肯定会出现大量刘备玩家。到时候,双方的博弈会更加倾向于野区。
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