很多玩家表示,怎么都玩不会老夫子。别人的老夫子可以轻松一打多,而自己的老夫子连脆皮都打不过。实际上,老夫子并不是一个特别复杂的英雄,他的技能机制和实战要点都指向了同一个核心——平A。也就是说,要玩好老夫子,把握好他的平A就可以了。
那么,老夫子究竟要怎么样平A呢?不急,我们先从技能开始。
一、技能解析
别看老夫子的技能描述挺多,实际上没有太多的内容,总结起来,只有下面4个要点。
1.强化老夫子
老夫子的形象是个老师,他的武器是老师特有的标志——戒尺。老夫子的普攻就是用戒尺攻击敌人。
想一想,一个老师在什么时候会用戒尺打学生呢?就是学生不听话、怎么都教不会的时候。这时,作为一个老师,当然会有怒气了。游戏中,这个怒气被称为训诫值。
老夫子使用戒尺攻击一次敌人,就可以获得1点训诫值。
训诫值和能量值类似,在老夫子身上无法维持太久。如果老夫子有6~7秒钟的时间没有进行普攻,训诫值就会慢慢减少。注意,是慢慢减少。比方说,老夫子获得1点训诫值后一直没有普攻,时间到了之后训诫值会直接消失;如果老夫子获得4点训诫值后一直没有普攻,时间到了之后,训诫值会缓慢消失,也就是1点、1点这样消失,而不是瞬间全部消失。
当训诫值积累到5点的时候,老夫子的怒气就会达到顶峰,这些训诫值就能强化老夫子本身,把老夫子变成一个强化老夫子。
强化老夫子拥有如下的3点能力:
(1)强化状态可以保持5秒钟,期间老夫子获得60点额外的移动速度,还能增加25%的攻速;
(2)强化老夫子的普攻会附带额外的60点真实伤害;
(3)强化老夫子普攻敌人的时候,每攻击一下,就可以减少一技能和二技能1秒钟的CD。
由于强化老夫子没有CD的限制,所以,强化老夫子是老夫子最基本、最经常的玩法。
2.控制能力
老夫子拥有3个控制能力,而且控制效果很不错,所以,在曾经比较长的一段时间里,老夫子一直都是非常强势的边路(其实现在也是)。那么,分别是哪些控制呢?
(1)改变敌人位置
老夫子的一技能是把戒尺挥得更远一些,这个戒尺可以把远处的敌人拉过来,拉到老夫子的身边。老夫子本就是一个靠普攻、强化普攻吃饭的战士,可以主动把敌人拉过来,能大大提高老夫子的伤害能力。
(2)减速敌人
老夫子一技能把敌人拉过来的时候,会减速敌人。这个减速有成长机制,一技能的等级越高,减速的效果越高,减速的时间越长。
老夫子的二技能也能减速敌人,这个减速和一技能的减速不一样,是被动减速。一技能是戒尺拉动敌人主动减速敌人,而二技能是形成气场,当敌人攻击老夫子的时候,会被老夫子的气场反弹,从而被减速。所以,二技能的减速没有人数限制,5个人攻击老夫子,5个人都会被减速。
(3)捆绑敌人
这是峡谷中非常强大的一个“超级硬控”,老夫子可以把敌人捆在明灯上足足5秒钟的时间!什么概念?一般的眩晕最多也就1秒的样子,而击飞、击退等效果,1秒钟都不到,而老夫子却可以捆住敌人5秒钟的时间,是不是特别硬?
老夫子大招捆绑敌人的动作是这样的:
老夫子往前方冲锋,只要冲锋的过程中撞到了敌方英雄,就能把敌方英雄捆起来。
由于是冲锋,而不是直接捆绑,所以,老夫子的大招是可以接闪现的,能够穿墙、能够超远距离捆人、还能改变冲锋的方向。
敌人被捆住后,并不是不能移动,而是可以在明灯捆绑的圆形范围内移动,非常受限。在团战中,如此小范围的移动,根本无法躲开敌人的攻击。
3.减伤
老夫子的二技能是把自己强大的气场发挥出来,气场是可见的,在老夫子身边围绕,看起来就跟护盾一样,实际上不是护盾,只是气场而已。这个气场拥有如下一些能力:
(1)可以增加老夫子的移动速度;
(2)可以让老夫子获得减伤的能力;
(3)可以反弹敌人的攻击,而且,还能反弹普攻的法球效果。(什么是普攻法球效果呢?某些英雄的普攻会有伤害之外的效果,老夫子的气场可以反弹这些效果,不过,每个英雄只能被反弹一次法球效果)
除了二技能有减伤之外,老夫子的大招也有减伤,只不过,大招的减伤是特定的,只针对被捆住的那个敌人。就是说,被老夫子捆住后,除了移动受限外,伤害能力还会降低。
4.两次普攻
老夫子学习二技能之后,会获得一项额外的被动能力:老夫子的单次普攻,有概率触发两次普攻的效果。
也就是说,老夫子普攻一下,相当于打了两下,可获得2点训诫值。不过,第二次的普攻伤害会衰减,只是正常普攻一半的伤害。
二、铭文与出装
老夫子是个老英雄,铭文和出装都已经比较成熟了,我只是“复述”一遍。
首先是铭文,需要的是伤害、移速和吸血,所以,搭配的是红月、夺萃、狩猎和鹰眼。红月为的是暴击和攻速,夺萃是吸血,狩猎是移速。老夫子的末世有吸血的能力,如果你觉得自己的操作还行,可以不要夺萃。
然后是出装,老夫子只有一件核心装备——末世,其他的装备都是可变的。由于老夫子的强度没有曾经那么高,还是走半肉的路子比较稳妥。推荐的出装是:
极速战靴、末世、极寒风暴、暗影战斧和永夜守护。
如果你觉得老夫子移速不够,还可以再出一双抵抗鞋,或者出个极影也行。
三、实战细节
往简单了说,玩老夫子一直平A就是,非常容易,而且,大部分老夫子的高手玩家也都是这个心得。不过对新手来说,只知道平A是不够的,因为新手没有高手那么好的游戏意识和走位,还是记住一些细节比较好。
在这里,一共总结了6个方面的细节。
1.要“稳”
所谓的“稳”,就是劝你不要上头。老夫子是一个非常容易上头的英雄,玩着玩着就会忘记了自己的身份,看到敌人就想上去打,非常地上头。
你要记住——老夫子已经没有曾经那么肉了。
一般而言,老夫子容易在如下几个场景中上头:
敌人残血的时候;
老夫子满血的时候;
老夫子捆住敌人的时候;
老夫子抓到敌人反野、拿龙的时候;
老夫子已经拿到几个人头的时候。
时刻记住,玩老夫子要冷静,冷静才能“稳妥”,“稳妥”才能不阵亡,不阵亡才能保证胜率。
2.绕圈走A
即使老夫子的攻速很高,他的平A也有一定的间隔(和他的武器有关系,戒尺是甩动的,甩动再快,也有攻击间隔)。所以,老夫子最基本的攻击方式就是绕圈走A。
什么是绕圈走A呢?以单挑为例,老夫子攻击敌人后,立马改变位置,移动的路线就是绕着敌人转圈,一边转圈一边平A。
这样的攻击方式有两个好处:
可以躲开敌人的很多攻击;
可以取消老夫子的普攻后摇。
这个攻击方式不难,不需要怎么练习,直接在排位中用就可以了。
3.保持“怒气”
老夫子的训诫值并不能一直保持,长时间不普攻的话,训诫值就会损失。如果说,老夫子和敌人打架的时候能立马集满训诫值,战斗力能提升非常多,也就是说,如果我们可以保持老夫子的训诫值,不管是单挑还是团战,胜率都会提高很多。
那么,如何保持训诫值,也就是“怒气”呢?
原理很简单,就是在训诫值要消失之前去普攻一下,落实到实践中的话,考验的就是玩家的意识和判断能力了。
比方说,老夫子判断出对面打野在打主宰,准备过去“硬刚”。这个时候,老夫子就可以一边走一边通过野怪来积攒训诫值,当老夫子赶到龙坑的时候,已经有4点训诫值了。然后,老夫子只要随便普攻一下,就能进入强化状态了。
如果玩家的意识不是特别好,就要规划好自己的移动路线,尽量从野区路过,这样,当训诫值要损失的时候,可以快速通过普攻来补充训诫值。
4.注意伤害反弹
二技能的气势外放远比玩家想象的要强大。由于伤害的反弹,外加第一次可以反弹普攻的法球效果,老夫子刚开启二技能的时候,是他最强大、最肉的时刻,所以,玩家要选好时机。二技能放早了,挡不了多少伤害;二技能放晚了,老夫子可能已经残血。
说这一点的目的只有一个——当你在用老夫子的时候,时刻体悟每一次二技能的释放,慢慢就能明白什么时机最合适。
5.开大时机
老夫子除了普攻之外,最重要的就是他的大招了,因为被老夫子大招捆住后,脆皮基本上很那生存下来,我方一堆人上去围攻,试问哪个脆皮可以顶住?
但是,老夫子的大招不能胡乱捆人。比方说,你捆住了对面的前排坦克,或者是在捆住了对面的游走英雄,不用我说,你也知道作用不大。
我们再温习一下老夫子大招的过程:老夫子往前冲锋,会捆住撞到的第一个敌方英雄。
所以,团战的时候不要从前面冲锋,而是要绕到侧面或者后面。如果你经常撞不到目标敌人,可以试一试闪现开大,也就是开大后接闪现,这样可以大大提高命中率。
如果是单挑的话,就没那么多讲究,关键是一个出其不意。老夫子的大招是可以进行躲避的,敌人用个闪现或者位移就能躲开,所以,最好是等敌人用掉了位移技能后再开大。
6.多推塔
有一句真理是:
英雄阵亡了还能复活,防御塔没了就真的没了。
很多英雄也想推塔,但是,这些英雄推塔很慢,才会转而去做其他工作。而老夫子,由于有强化老夫子的存在,他的拆塔速度是比较快的。老夫子在偷塔的时候,可以经常触发被动强化,有兵线后,防御塔根本顶不住多少下。
当前环境下,老夫子在正面战场上的能力大不如曾经,但是在防御塔上面的能力并没有削弱,还是那么强大。所以,玩老夫子的时候,一定要多去推塔,这样才能保证老夫子的胜率。
结束语
总之,玩老夫子的秘诀就是多平A,变着花样去平A。再者,老夫子是一个非常锻炼玩家意识的英雄,一个意识不够的玩家,是无法驾驭老夫子的。当你玩了一段时间老夫子后,如果发现自己可以保证一个不错的胜率,就可以充分说明一点——你的游戏意识已经得到了长足的进步。
所以,想要锻炼自己的游戏意识,可以坚持用一段时间的老夫子。
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