大家好耶!我是作者Strander。
新英雄——澜,我在上篇文章简单的做了一下技能介绍和分析了一下技能机制,有兴趣的可以看看上一篇文哦!
本文呢,我想详细地总结一下澜的技能机制的相关小细节,可能会和上篇有部分重复,但一定会更完整,然后呢,我打算分四个大点,每个大点会分为几个小点。
废话不多说,直接步入正题吧。
一、被动
澜的被动是:当敌人的生命值低于30%,会被澜标记成“猎物”,使得澜对其额外造成20%的真实伤害。
这个被动真伤是可以暴击的。
二、一技能潜行
1.潜行在河道(有水的地方)是没有CD的,然后从非河道,只要在3s内游到河道地区,技能又是不会进入CD。反反复复,因此,澜的一技能,可以纵情上中下路的河道,机动性不言而喻。
2.潜行期间不属于不可选中,会被控制和受到伤害,但潜行状态不会被打断。
3.潜行速度恐怖如斯。
我测试了一下无铭文无装备时两者的移速,澜潜行移速是562,关羽跑起来的移速是456。这表明,在河道地区,澜的机动性、支援速度是快于关羽的,这点真的很恐怖。
还有,补充一点,这个一技能有一个小被动,当澜10米(我估摸着应该是1000码)内出现猎物(血量低于30%),潜行状态下移速会大增,直接变成移速上限800码,注意这个敌人不只是敌方英雄,残血的野怪和小兵也可触发。
4.一技能期间普攻会有小段位移,可以穿墙,这让澜很灵活。
三、二技能
1.二技能可以标记多个敌人,来回穿梭,可以很快速减少技能的CD,而且他的标记是一个一个清除,不像露娜,飘到就清除标记。
2.潜行状态下的二技能可以朝指定方向位移且触发,也可穿墙,这简直了。
四、大招
大招分为两段,第一段是晕眩路径上的敌人,第二段是朝匕首路径突袭,对路径上敌人造成伤害,并将路径上的敌人带到路径终点(有击飞效果)
大招范围挺广的,后摇时间也不怎么长,手感很不错。
2.潜行状态下使用大招,只会造成第二段效果
3.大招是先往后退,再向前冲,实际后方敌人也能被命中
总结:澜,十分强势,不被砍几刀,是不可能或者走出体验服的。
等澜正式上线,玩法也会很多样,由于其特殊的技能机制,走中路利用被动多支援、野核、边路、辅助玩法我都觉得不是不可能。
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