体验服11月10日的更新可以说是新英雄澜的个人场,他凭借一己之力便占据了英雄调整及BUG修复两大板块。
本次更新将新英雄澜 一三技能的基础冷却大幅提升,同时狠狠削弱了其大招的基础伤害。这就直接使得澜的技能衔接以及瞬间爆发均受到很大影响,全局整体战力下滑严重。
不过若快进到BUG修复板块,则是另一番光景——只见那白纸上用黑笔轻描淡写了:“本次更新修复了澜一、二技能强化普攻无法吸血的问题”这看似无关痛痒,其实却字字灼金的橘子。甚至可以说,该BUG修复一举扭转了上文中技能参数下调对澜造成的不利局面,使得本次调整由大幅削弱变为史诗级加强。
澜的一技能名为破浪,其效果是使用技能后将会下潜并提升移速,同时强化下一发普攻为位移并附带130~230点物理伤害。从本质上看,该技能的强化普攻与孙悟空的被动有几分类似之处,毕竟都是提升普攻伤害并使得该普攻具有位移效果嘛。
然而在实战中,破浪的强化普攻却着实有些弱鸡,虽然位移距离还算不错,整体前摇也很短,不过其整体手感和伤害相比孙悟空那棍棍入肉的金箍棒可差远了。并且在修复BUG之前,该技能也无法享受吸血的加成,在实战中很难起到力挽狂澜的效果。
本次更新,修复了破浪强化普攻无法吸血的BUG,就让这个CD还算短,伤害也将将及格的技能,得以暂时够用。
而二技能破空在本次更新前也着实尴尬,其效果是使用后会对周围目标造成两次伤害,并回复生命值,同时对目标进行标记,强化下一发普攻为位移。
单从面板介绍上看,破空似乎是一个集爆发、回复、强化普攻、位移于一体的神技。若在人群中使用更是可以打出类似露娜月下无限连的味道。
然而实际上,破空的技能基础伤害堪忧,AD加成很低;回复量不受到攻击力加成,续航很成问题;强化普攻更是一言难尽。
姐夫曾对其效果进行研究,结果发现,包括末世破败被动;纯净苍穹、逐日之弓、金色圣剑、速击之枪精准被动;光辉之剑、巫术法杖、宗师之力、冰痕之握、符文大剑强击被动;金色圣剑圣剑被动;闪电匕首电弧被动等法球效果,均无法由该强化普攻实现。
更离谱的是,该强化普攻甚至不能作为金色圣剑圣剑被动触发的引子,也无法触发红buff的真伤以及灼烧效果。似乎,这一发伤害并不能算作是“强化普攻”
然而该技能在10日更新后,还是加强颇多的,直观表现便是能够吸血了,加上原本就可触发的暴击。总算是保留了一丝“强化普攻”的尊严。
并且在实战中,由于澜二技能的强化普攻具有位移效果,能迅速切到敌人脸上,同时与下一发普攻的衔接极其流畅(强化普攻似乎没有后摇,而澜自身的攻速很快,普攻前摇很短)因此诸如宗师之力之类的强击装,与其还是有一定契合度的。
无论是澜的一技能,还是二技能,均可完美享受暴击率以及暴击效果的加成,这就意味着他能在短时间内迅速打出多段可暴击的位移强化普攻,从某种程度上将,着实有孙悟空内味儿了。最关键的是,作为一个被动自带破军效果的英雄。澜对残血敌人所造成的额外伤害,也是能够暴击的。
总之,10日的更新对于澜而言意义非凡,除了原本就很有开发潜力的一刀流、暴击流之外,还让他又多出了一条“吸血流”路线。现在的澜完全可凭借短CD的一二技能强化普攻配合上自身生命恢复实现战场续航以及正面站桩了。
ps:姐夫之前对于新英雄澜只能出暴击,不能出吸血的定论也由于版本变动而被推翻了。这名英雄具体的出装玩法,还需研究一段时间,届时姐夫再为大家介绍分析。
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