王者荣耀体验服对新英雄澜进行了一波调整。
被动技能:附加的真实伤害比率:20%-10%
一技能:强化普攻不再通过普攻键来使用,而是通过一技能的技能按钮来拖动使用
二技能:对被二技能标记的敌人的追击范围:600-450
二技能:二技能的回复效果:80(+16/Lv)-50(+20/Lv)(+0.16ad)
二技能:二技能的强化普攻新增效果:现在会对路径上的其他敌人附带20%的伤害
三技能伤害:600(+200/Lv)(+2.4额外ad)-600(+200/Lv)(+2.0额外ad)
从整体上来看,貌似是对澜的一次大的削弱,但是如果从另一个角度分析,新英雄澜明削暗增,可以直接主宰团战。
澜的被动技能可以对生命值低于百分之
30的敌人额外造成百分之20的真伤,可以媲美一个小破军了,而现在将真伤削减到了百分之10,对澜来说还是蛮伤的,被动几乎没什么用了。一技能取消了下潜阶段通过平A攻击敌人的机制,改成了再次释放一技能朝一个方向砍击,虽然增加了操作难度,但是相当于给澜又多了一个位移技能,无论是追击还是逃跑都非常好用。而改动最大的二技能,无异于是对澜最大的加强,虽然范围减小了,但是新增了对路径上的敌人造成百分之20的伤害。这点无论是清线还是配合大招都是非常恐怖的aoe伤害。以后的澜只要大招开的人多,配合二技能在人群中来回穿梭,又是一个像镜一样花里胡哨的英雄,但同时比镜更无脑,因为二技能自动追击印记的机制使得澜也可以像露娜一样无限连
作为一名刺客打野,澜的机制已经不再是战后收割,更像是一个团战发动者加主宰者。大家对这名新英雄有什么看法呢?
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